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Bibliothèques et jeux vidéoSynonyme(s)Bibliothèques et jeux vidéos |
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Interroger des sources externesBulletin des bibliothèques de France, 2025/1. Audiovisuel et multimédia en bibliothèque / Emmanuel Aziza
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Titre de série : Bulletin des bibliothèques de France, 2025/1 Titre : Audiovisuel et multimédia en bibliothèque Type de document : document électronique Auteurs : Emmanuel Aziza, Auteur ; Xavier Sené, Auteur Année de publication : 2025/1 Importance : 1 vol. (51 p.) Langues : Français (fre) Catégories : Bibliothèques et jeux vidéo
Bibliothèques et multimédiasMots-clés : Collections audiovisuelles Bibliothécaire audiovisuel Bibliothèques et collections de vidéos Dépôt légal dématérialisé Résumé : "En relisant un ancien numéro du BBF datant de 2007 (voir encadré 1), nous avons retrouvé sans surprise des questions devenues encore plus centrales aujourd’hui avec l’essor de contenus numériques dématérialisés dans le domaine de l’audiovisuel?: comment vont évoluer les collections avec le déclin du DVD et du CD?? quelle offre de contenus en ligne à la demande proposer à nos publics via abonnements??" (par les auteurs)
En ligne : https://drive.google.com/drive/folders/1uaW6bNBXLaa8i0ze9ihrng9qmtv5DNFZ?usp=dri [...] Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=28127 Bulletin des bibliothèques de France, 2025/1. Audiovisuel et multimédia en bibliothèque [document électronique] / Emmanuel Aziza, Auteur ; Xavier Sené, Auteur . - 2025/1 . - 1 vol. (51 p.).
Langues : Français (fre)
Catégories : Bibliothèques et jeux vidéo
Bibliothèques et multimédiasMots-clés : Collections audiovisuelles Bibliothécaire audiovisuel Bibliothèques et collections de vidéos Dépôt légal dématérialisé Résumé : "En relisant un ancien numéro du BBF datant de 2007 (voir encadré 1), nous avons retrouvé sans surprise des questions devenues encore plus centrales aujourd’hui avec l’essor de contenus numériques dématérialisés dans le domaine de l’audiovisuel?: comment vont évoluer les collections avec le déclin du DVD et du CD?? quelle offre de contenus en ligne à la demande proposer à nos publics via abonnements??" (par les auteurs)
En ligne : https://drive.google.com/drive/folders/1uaW6bNBXLaa8i0ze9ihrng9qmtv5DNFZ?usp=dri [...] Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=28127 Grand prix Livres Hebdo des bibliothèques 2024 / Fanny Guyomard in Livres Hebdo, 47 (Novembre 2024)
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0302417 DOU Périodique Bibliothèque IESSID Presse Disponible La médiation en bibliothèque: Quelle place pour le jeu vidéo ? : L'exemple de la bibliothèque d'Athus / Mélanie Konefal
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Titre : La médiation en bibliothèque: Quelle place pour le jeu vidéo ? : L'exemple de la bibliothèque d'Athus Type de document : document électronique Auteurs : Mélanie Konefal, Auteur Editeur : Haute Ecole de Bruxelles-Brabant-IESSID Année de publication : 2024 Collection : Travaux de fin d'études Sous-collection : Section Bibliothécaire-Documentaliste Importance : 1 vol. (97 f.) Format : 30 cm Langues : Français (fre) Catégories : Bibliothèques ** Activités culturelles
Bibliothèques et jeux vidéo
Jeux vidéoRésumé : "Ce travail de fin d'étude a pour objectif d'introduire un projet d'animation autour du jeu vidéo et de présenter la boîte à outils créée durant le stage. Ce projet a été intégré au sein de la bibliothèque d'Athus afin de pouvoir profiter du jeu vidéo pour attirer un public jeunesse, mais aussi d'accompagner l'équipe de la bibliothèque dans cette nouvelle activité, grâce à la boîte à outils présentée sous forme d'un Google site et qui regorge de conseils et d'informations utiles. Ce projet est tourné principalement sur de l'animation en bibliothèque publique, mais aussi sur la recherche documentaire pour alimenter la boîte à outils." (par l'auteure)
En ligne : https://myiessid.iessid.be/course/view.php?id=237 Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=27541 La médiation en bibliothèque: Quelle place pour le jeu vidéo ? : L'exemple de la bibliothèque d'Athus [document électronique] / Mélanie Konefal, Auteur . - Belgique : Haute Ecole de Bruxelles-Brabant-IESSID, 2024 . - 1 vol. (97 f.) ; 30 cm. - (Travaux de fin d'études. Section Bibliothécaire-Documentaliste) .
Langues : Français (fre)
Catégories : Bibliothèques ** Activités culturelles
Bibliothèques et jeux vidéo
Jeux vidéoRésumé : "Ce travail de fin d'étude a pour objectif d'introduire un projet d'animation autour du jeu vidéo et de présenter la boîte à outils créée durant le stage. Ce projet a été intégré au sein de la bibliothèque d'Athus afin de pouvoir profiter du jeu vidéo pour attirer un public jeunesse, mais aussi d'accompagner l'équipe de la bibliothèque dans cette nouvelle activité, grâce à la boîte à outils présentée sous forme d'un Google site et qui regorge de conseils et d'informations utiles. Ce projet est tourné principalement sur de l'animation en bibliothèque publique, mais aussi sur la recherche documentaire pour alimenter la boîte à outils." (par l'auteure)
En ligne : https://myiessid.iessid.be/course/view.php?id=237 Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=27541 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0302703 BD KON M (2024) Travail de fin d'études Bibliothèque IESSID TFE BD Sorti jusqu'au 20/05/2026 Focus, Jouez ! / Christian Rubiella in BIBLIOthèque(s), 98-99 (Décembre 2019)
[article]
Titre : Focus, Jouez ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Christian Rubiella, Auteur ; Cyril Cadars, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 82-113 (32 p.) Langues : Français (fre) Catégories : Bibliothèques et jeux vidéo
Jeux ** Matériel
LudothèquesPermalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=27445
in BIBLIOthèque(s) > 98-99 (Décembre 2019) . - p. 82-113 (32 p.)[article] Focus, Jouez ! [texte imprimé] / Christian Rubiella, Auteur ; Cyril Cadars, Auteur . - 2019 . - p. 82-113 (32 p.).
Langues : Français (fre)
in BIBLIOthèque(s) > 98-99 (Décembre 2019) . - p. 82-113 (32 p.)
Catégories : Bibliothèques et jeux vidéo
Jeux ** Matériel
LudothèquesPermalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=27445 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0302557 ASS Périodique Bibliothèque IESSID Presse Disponible Jeux vidéo en bibliothèque / Anne-Gaëlle Gaudion
Titre : Jeux vidéo en bibliothèque Type de document : texte imprimé Auteurs : Anne-Gaëlle Gaudion, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Nicolas Perisse, Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Paris [France] : Association des Bibliothécaires de France (ABF) Année de publication : 2014 Collection : Médiathèmes num. 12 Importance : 1 vol. (179 p.) Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-900177-39-6 Prix : 32 EUR Note générale : Bibliogr. p. 161-171 - Lexique p. 173-177 Langues : Français (fre) Catégories : Bibliothèques et jeux vidéo
Jeux vidéo
MédiathèquesIndex. décimale : 027 Bibliothèques (généralités) - Histoire des bibliothèques - Innovations en bibliothèque Résumé :
"Les bibliothèques, en pleine mutation, cherchent à mieux répondre aux attentes des publics. Passant progressivement du stade de l’expérimentation à l’installation d’un service pérenne, l’introduction du jeu vidéo en bibliothèque rendait nécessaire l’existence d’un guide pratique : le voici.
Rédigé par les bibliothécaires et les spécialistes du jeu vidéo qui depuis des années ont porté ce projet, via des blogs, une exposition remarquée (« Game Story : une histoire du jeu vidéo ») et de nombreuses journées d’étude, cet ouvrage fait le point sur l’histoire des jeux vidéo, leur typologie et leurs publics pour mieux comprendre quelle place leur accorder en bibliothèque et comment les accueillir (aspects juridiques, aménagement des espaces et des services, conception des animations).
Ce livre s’adresse à tous les bibliothécaires : gamer ou pas, chacun y trouvera l’occasion de s’initier à l’univers vidéo-ludique, de nourrir sa réflexion, ou de mettre en œuvre ce nouveau service plébiscité par de nombreux publics." (4e de couv.)
Note de contenu :
Jeux vidéo : la fabrication d’une culture
Qu’est-ce que le jeu vidéo ?
- Définition
- Histoire du jeu vidéo
- Ses évolutions futures
- Ces créateurs au service du gameplay.
Le marché du jeu vidéo
- La fabrication d’un jeu
- Les supports de jeu
- Les machines et accessoires
- Typologie des joueurs
- Typologie des façons de jouer
- La classification PEGI
Les genres du jeu vidéo
Regards actuels sur le jeu vidéo
- Addiction et jeux vidéo
- Education et jeu vidéo
- Le jeu vidéo est-il un art ?
- Les publics potentiels
Les jeux vidéo en bibliothèque
Pourquoi du jeu vidéo en bibliothèque ?
Le jeu vidéo en bibliothèque : quelle législation ?
Typologie des services en bibliothèque
- Prêt de jeux vidéo
- La consultation sur place
- Le prêt de matériel
- L’aménagement des espaces dédiés au jeu vidéo
- L’acquisition des jeux et politique documentaire
- Les chartes et argumentaires
Médiation des services
- Expositions, ateliers, tournois... ou comment animer le jeu vidéo en bibliothèque
- Les MMO en bibliothèque
- Les ateliers de création de jeux vidéo
- Jeux vidéo, handicap et bibliothèque
Le jeu vidéo dans les collections
- Littérature et jeu vidéo
- Cinéma / Télévision et jeu vidéo
- Musique et jeu vidéo
La bibliothèque au sein des jeux vidéo
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=20594 Jeux vidéo en bibliothèque [texte imprimé] / Anne-Gaëlle Gaudion, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Nicolas Perisse, Directeur de publication, rédacteur en chef . - Paris (France) : Association des Bibliothécaires de France (ABF), 2014 . - 1 vol. (179 p.) : ill. ; 24 cm. - (Médiathèmes; 12) .
ISBN : 978-2-900177-39-6 : 32 EUR
Bibliogr. p. 161-171 - Lexique p. 173-177
Langues : Français (fre)
Catégories : Bibliothèques et jeux vidéo
Jeux vidéo
MédiathèquesIndex. décimale : 027 Bibliothèques (généralités) - Histoire des bibliothèques - Innovations en bibliothèque Résumé :
"Les bibliothèques, en pleine mutation, cherchent à mieux répondre aux attentes des publics. Passant progressivement du stade de l’expérimentation à l’installation d’un service pérenne, l’introduction du jeu vidéo en bibliothèque rendait nécessaire l’existence d’un guide pratique : le voici.
Rédigé par les bibliothécaires et les spécialistes du jeu vidéo qui depuis des années ont porté ce projet, via des blogs, une exposition remarquée (« Game Story : une histoire du jeu vidéo ») et de nombreuses journées d’étude, cet ouvrage fait le point sur l’histoire des jeux vidéo, leur typologie et leurs publics pour mieux comprendre quelle place leur accorder en bibliothèque et comment les accueillir (aspects juridiques, aménagement des espaces et des services, conception des animations).
Ce livre s’adresse à tous les bibliothécaires : gamer ou pas, chacun y trouvera l’occasion de s’initier à l’univers vidéo-ludique, de nourrir sa réflexion, ou de mettre en œuvre ce nouveau service plébiscité par de nombreux publics." (4e de couv.)
Note de contenu :
Jeux vidéo : la fabrication d’une culture
Qu’est-ce que le jeu vidéo ?
- Définition
- Histoire du jeu vidéo
- Ses évolutions futures
- Ces créateurs au service du gameplay.
Le marché du jeu vidéo
- La fabrication d’un jeu
- Les supports de jeu
- Les machines et accessoires
- Typologie des joueurs
- Typologie des façons de jouer
- La classification PEGI
Les genres du jeu vidéo
Regards actuels sur le jeu vidéo
- Addiction et jeux vidéo
- Education et jeu vidéo
- Le jeu vidéo est-il un art ?
- Les publics potentiels
Les jeux vidéo en bibliothèque
Pourquoi du jeu vidéo en bibliothèque ?
Le jeu vidéo en bibliothèque : quelle législation ?
Typologie des services en bibliothèque
- Prêt de jeux vidéo
- La consultation sur place
- Le prêt de matériel
- L’aménagement des espaces dédiés au jeu vidéo
- L’acquisition des jeux et politique documentaire
- Les chartes et argumentaires
Médiation des services
- Expositions, ateliers, tournois... ou comment animer le jeu vidéo en bibliothèque
- Les MMO en bibliothèque
- Les ateliers de création de jeux vidéo
- Jeux vidéo, handicap et bibliothèque
Le jeu vidéo dans les collections
- Littérature et jeu vidéo
- Cinéma / Télévision et jeu vidéo
- Musique et jeu vidéo
La bibliothèque au sein des jeux vidéo
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=20594 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0262648 027 ABF J Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Culture vidéoludique : Liège Game Lab / Université de Liège
PermalinkJouer en bibliothèque / Julien Devriendt
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