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LaTeX pour l'impatient / Céline Chevalier
Titre : LaTeX pour l'impatient Type de document : texte imprimé Auteurs : Céline Chevalier, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Walter Appel, Auteur ; Emmanuel Cornet, Auteur ; Sébastien Desreux, Auteur Mention d'édition : 4e éd. revue, corrigée et augmentée Editeur : Paris [France] : H&K Année de publication : DL 2016 Collection : Minimax, ISSN 1957-9926 Importance : 1 vol. (192 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul., rel. à spirales Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35141-327-2 Prix : 17,90 EUR Note générale : La couv. porte en plus : "Offrez une présentation irréprochable à vos documents" ; "Installation (Windows, Mac, Linux)" ; "Le texte et les maths" ; "Les tableaux et les dessins" ; "Usages avancés" ; "Explication des messages d'erreur" ; "Index très complet" ; "270 exemples à copier-coller" ; "25 exercices corrigés" ; "12 résumés en fin de chapitre". - Autres contributions : Sébastien Desreux, Jean-Julien Fleck, Paul Pichaureau (auteurs) Langues : Français (fre) Catégories : LaTeX (langage de balisage)
Sciences ** Notation
Traitement de texteIndex. décimale : 004B Logiciels Résumé :
"Si vous composez des sciences, ou simplement si vous aimez les textes bien mis en page, vous aimerez Latex.
Cet ouvrage à la fois pédagogique et synthétique vous expliquera comment : installer Latex sur votre ordinateur (Windows, Linux, Mac OS X), créer un document structuré, composer tous les éléments usuels (titres, tableaux, dessins, etc.), écrire des équations parfaites. Vous y trouverez aussi une myriade d'exemples, 50 tableaux récapitulatifs, une explication enfin limpide des messages d'erreur, et un index de 1500 entrées.
Vous pourrez ainsi passer immédiatement au plus intéressant: votre propre texte !" (4è couv.)
Note de contenu :
1. Pourquoi utiliser LATEX ?
2. Installation et premier document
3. Principes de base
4. Architecture d’un document
5. Le texte
6. Les tableaux
7. Les dessins
8. Les flottants
9. Les mathématiques
10. Index, glossaire et bibliographie
11. Définir ses propres commandes
12. Personnalisation
13. Des slides avec Beamer
14. Changer de police avec XeLATEX
A. Préambule standard
B. Erreurs, warnings : que faire ?
Index
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21808 LaTeX pour l'impatient [texte imprimé] / Céline Chevalier, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Walter Appel, Auteur ; Emmanuel Cornet, Auteur ; Sébastien Desreux, Auteur . - 4e éd. revue, corrigée et augmentée . - Paris (Boulevard du Port-Royal, 68, 75005, France) : H&K, DL 2016 . - 1 vol. (192 p.) : ill., couv. ill. en coul., rel. à spirales ; 26 cm. - (Minimax, ISSN 1957-9926) .
ISBN : 978-2-35141-327-2 : 17,90 EUR
La couv. porte en plus : "Offrez une présentation irréprochable à vos documents" ; "Installation (Windows, Mac, Linux)" ; "Le texte et les maths" ; "Les tableaux et les dessins" ; "Usages avancés" ; "Explication des messages d'erreur" ; "Index très complet" ; "270 exemples à copier-coller" ; "25 exercices corrigés" ; "12 résumés en fin de chapitre". - Autres contributions : Sébastien Desreux, Jean-Julien Fleck, Paul Pichaureau (auteurs)
Langues : Français (fre)
Catégories : LaTeX (langage de balisage)
Sciences ** Notation
Traitement de texteIndex. décimale : 004B Logiciels Résumé :
"Si vous composez des sciences, ou simplement si vous aimez les textes bien mis en page, vous aimerez Latex.
Cet ouvrage à la fois pédagogique et synthétique vous expliquera comment : installer Latex sur votre ordinateur (Windows, Linux, Mac OS X), créer un document structuré, composer tous les éléments usuels (titres, tableaux, dessins, etc.), écrire des équations parfaites. Vous y trouverez aussi une myriade d'exemples, 50 tableaux récapitulatifs, une explication enfin limpide des messages d'erreur, et un index de 1500 entrées.
Vous pourrez ainsi passer immédiatement au plus intéressant: votre propre texte !" (4è couv.)
Note de contenu :
1. Pourquoi utiliser LATEX ?
2. Installation et premier document
3. Principes de base
4. Architecture d’un document
5. Le texte
6. Les tableaux
7. Les dessins
8. Les flottants
9. Les mathématiques
10. Index, glossaire et bibliographie
11. Définir ses propres commandes
12. Personnalisation
13. Des slides avec Beamer
14. Changer de police avec XeLATEX
A. Préambule standard
B. Erreurs, warnings : que faire ?
Index
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21808 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0277684 004B CHE L Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Richard Stallman et la révolution du logiciel libre / Richard Stallman
Titre : Richard Stallman et la révolution du logiciel libre Type de document : texte imprimé Auteurs : Richard Stallman, Auteur ; Sam Williams, Auteur ; Christophe Masutti, Auteur Editeur : Paris [France] : Editions Eyrolles Année de publication : DL 2013 Collection : Accès libre Importance : 1 vol. (338 p.) Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13635-7 Prix : 19 EUR Note générale : Bibliogr. p. [327]-332. Notes bibliogr. Index
En appendice, texte en anglais de la "GNU free documentation license". - Traduit de : "Free as in freedom : Richard Stallman's crusade for free software (2.0)". - La couv. porte en plus : "Une initiative Framasoft"Langues : Français (fre) Catégories : Informatique ** Histoire
Logiciels libres ** Histoire
Stallman, Richard M. (1953-....)Index. décimale : 004B Logiciels Résumé :
"Une lecture indispensable pour mieux comprendre l'histoire et l'avenir de l'informatique et les origines du mouvement du logiciel libre
Cette biographie autorisée de Richard Stallman éclaire sans complaisance la vie de ce personnage autant décrié qu'encensé qui a révolutionné l'histoire du logiciel en fondant le mouvement pour le logiciel libre.
Amendée avec humour par Richard Stallman lui-même sans rien perdre de ses qualités critiques, elle retrace au travers d'anecdotes savoureuses la jeunesse d'un surdoué, les événements qui l'ont mené à la genèse de la licence GNU GPL, et sa lutte pour protéger l'ouvrage logiciel et en faire reconnaître le rang de patrimoine mondial.
Nouvelle édition augmentée d'articles et de comics traduits du site Stallman.org." (4è de couv.)
Note de contenu :
Une histoire d'imprimante
2001, l'odyssée d'un hacker
Portrait de Richard en jeune homme
Destituer Dieu
Une oasis de liberté
La commune Emacs
Une morale à l'épreuve
Sur scène avec Saint Ignucius
Genèse de la Licence publique générale de GNU (GNU GPL)
GNU/Linux
Richard Stallman et l'open source
Une brève incursion dans l'enfer hacker
Le combat vers la liberté
Epilogue de Sam Williams : une écrasante solitude
Annexes
A. A propos du terme hacker
B. Articles traduits du site Stallman.org
C. Comics traduits du site Stallman.org
D. La GNU Free Documentation License
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=20653 Richard Stallman et la révolution du logiciel libre [texte imprimé] / Richard Stallman, Auteur ; Sam Williams, Auteur ; Christophe Masutti, Auteur . - Paris (61, bd Saint-Germain, 75240, France) : Editions Eyrolles, DL 2013 . - 1 vol. (338 p.) ; 20 cm. - (Accès libre) .
ISBN : 978-2-212-13635-7 : 19 EUR
Bibliogr. p. [327]-332. Notes bibliogr. Index
En appendice, texte en anglais de la "GNU free documentation license". - Traduit de : "Free as in freedom : Richard Stallman's crusade for free software (2.0)". - La couv. porte en plus : "Une initiative Framasoft"
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique ** Histoire
Logiciels libres ** Histoire
Stallman, Richard M. (1953-....)Index. décimale : 004B Logiciels Résumé :
"Une lecture indispensable pour mieux comprendre l'histoire et l'avenir de l'informatique et les origines du mouvement du logiciel libre
Cette biographie autorisée de Richard Stallman éclaire sans complaisance la vie de ce personnage autant décrié qu'encensé qui a révolutionné l'histoire du logiciel en fondant le mouvement pour le logiciel libre.
Amendée avec humour par Richard Stallman lui-même sans rien perdre de ses qualités critiques, elle retrace au travers d'anecdotes savoureuses la jeunesse d'un surdoué, les événements qui l'ont mené à la genèse de la licence GNU GPL, et sa lutte pour protéger l'ouvrage logiciel et en faire reconnaître le rang de patrimoine mondial.
Nouvelle édition augmentée d'articles et de comics traduits du site Stallman.org." (4è de couv.)
Note de contenu :
Une histoire d'imprimante
2001, l'odyssée d'un hacker
Portrait de Richard en jeune homme
Destituer Dieu
Une oasis de liberté
La commune Emacs
Une morale à l'épreuve
Sur scène avec Saint Ignucius
Genèse de la Licence publique générale de GNU (GNU GPL)
GNU/Linux
Richard Stallman et l'open source
Une brève incursion dans l'enfer hacker
Le combat vers la liberté
Epilogue de Sam Williams : une écrasante solitude
Annexes
A. A propos du terme hacker
B. Articles traduits du site Stallman.org
C. Comics traduits du site Stallman.org
D. La GNU Free Documentation License
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=20653 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0263254 004B STA R Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Le story mapping : visualisez vos user stories pour développer le bon produit / Jeff Patton
Titre : Le story mapping : visualisez vos user stories pour développer le bon produit Type de document : texte imprimé Auteurs : Jeff Patton, Auteur ; Claude Aubry, Préfacier, etc. ; Dominique Maniez, Traducteur Editeur : Paris [France] : Dunod Année de publication : DL 2015 Collection : InfoPro Sous-collection : Etudes, développement, intégration Importance : 1 vol. (XVI-247 p.) Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-074030-7 Note générale : Bibliogr. p. [241]-242. Index Langues : Français (fre) Catégories : Efficacité de l'organisation
Génie logiciel
Méthodes agiles (informatique)
Production ** Planification
Projets informatiques
Travail collaboratifIndex. décimale : 004B Logiciels Résumé :
"Une user story est une description simple et compréhensible d'une fonctionnalité logicielle telle que l'imagine l'utilisateur et telle qu'il la décrit.
Le mapping de ces user stories consiste à placer celles-ci dans une carte en deux dimensions avec un axe horizontal chronologique qui matérialise l'ordre dans lequel l'utilisateur va se servir des différentes fonctions, et avec un axe vertical qui matérialise la priorité de ces fonctions.
L'une des idées fortes de cette méthode est de proner un dialogue approfondi, concret et très en amont entre les futurs utilisateurs et les concepteurs de logiciel sur ce qui est attendu du futur produit.
Le story mapping est donc une méthode de compréhension mutuelle des spécifications d'un logiciel qui vient en complément des méthodes agiles telles que Scrum. Elle a été conçue par Jeff Patton et connaît un fort développement en ce moment." (4e de couv.)
Note de contenu :
CHAPITRE 1 - Vision d’ensemble
1.1. Le mot "A"
1.2. Raconter des stories, mais pas les écrire
1.3. Raconter toute l'histoire
1.4. Gary et la tragédie du backlog plat
1.5. Parler et documenter
1.6. Formulez votre idée
1.7. Décrivez vos clients et vos utilisateurs
1.8. Raconter les stories de vos utilisateurs
1.9. Explorez les détails et les options
CHAPITRE 2 - Prévoir de moins créer
2.1. La story mapping aide les grands groupes à améliorer la compréhension mutuelle
2.2. La carte vous aide à repérer les trous dans votre story
2.3. Il y a toujours trop
2.4. Concevoir une release du produit viable minimum
2.5. Décomposer une roadmap en relaese
2.6. Ne hiérarchisez pas les features, mais l'impact!
2.7. C'est magique, vraiment magique!
2.8. Pourquoi nous soutenons tellement les WVP
2.9. Le nouveau MVP n'est pas du tout un produit!
CHAPITRE 3 - Prévoir d’apprendre plus rapidement
3.1. Commencer par discuter de l'opportunité
3.2. Valider le problème
3.3. Prototyper pour apprendre
3.4. Attention à l'expression des besoins des utilisateurs
3.5. Créez pour apprendre
3.6. Itérez jusqu'à la viabilité
3.7. Comment se tromper
3.8. Apprentissage validé
3.9. Réduisez autant que possible les expériences
3.10. Récapitulons
CHAPITRE 4 - Planifiez pour finir à temps
4.1. Communiquer avec l'équipe
4.2. Le secret d'une bonne estimation
4.3. Créez par pièce
4.4. Ne livrez pas chaque tanche
4.5. L'autre secret d'une bonne estimation
4.6. Gérez votre budget
4.7. Que ferait Léonard de Vinci?
4.8. Itératif et incrémental
4.9. Stratégie d'ouverture, de milieu et de fin de partie
4.10. Décomposez votre stratégie de développement à l'aide d'une carte
4.11. Il s'agit de risques
4.12. Et maintenant?
CHAPITRE 5 - Vous savez déjà comment faire
5.1. Ecrivez votre story, une étape à la fois
5.2. Organisez votre story
5.3. Explorez l'essentiel de votre carte pour constituer une colonne vertébrale
5.5. Décomposez les tâches qui vous aident à atteindre ou outcome spécifique
5.6. C'est fini ! Vous avez appris toutes les notions importantes
5.7. Essayez ceci à la maison ou au travail
5.8. il s'agit d'une carte actuelle, pas d'une carte du futur
5.9. Essayez ceci pour de vrai
5.10. Avec les logiciels, c'est difficile
5.11. La carte n'est que le commencement
CHAPITRE 6 - La véritable histoire des « stories »
6.1. L'idée étonnamment simple de Kent
6.2. Simple ne veut pas dire facile
6.3. Ron Jeffries et les 3 C
6.4. Des mots et des images
6.5. C'est tout
CHAPITRE 7 - Racontez de meilleures stories
7.1. Le modèle de chez Connextra
7.2. Le pattern zombie et le chasse-neige
7.3. Liste de contrôle de ce dont il faut vraiment parler
7.4. Créez des photos de vacances
7.5. Il y a beaucoup de sujets de préoccupation
CHAPITRE 8 - Tout ne figure pas sur la fiche
8.1. Différentes personnes, différentes conversations
8.2. Il nous faut une fiche plus grande
8.3. Radiateurs et glacières
8.4. Cet outil n'est pas conçu pour cela
CHAPITRE 9 - La fiche n’est que le commencement
9.1. Construisez avec une image claire en tête
9.2. Construisez une tradition orale du storytelling
9.3. Inspectez les résultats de votre travail
9.4. Ce n'est pas pour vous
9.5. Développez pour apprendre
9.6. Il ne s'agit pas toujours de logiciel
9.7. Planifiez pour apprendre et apprenez à planifier
CHAPITRE 10 - Mitonnez vos stories comme des gâteaux
10.1. Créer une recette
10.2. Découpage d'un gros gâteau
CHAPITRE 11 - Cassez les blocs
11.1. La taille a toujours de l'importance
11.2. Les stories sont comme des pierres
11.3. Les epics sont de gros roches, parfois utilisés pour frapper les gens
11.4. Les thèmes organisent des groupes de stories
11.5. Oubliez ces termes et concentrez-vous sur le storytelling
11.6. On commence par les opportunités
11.7. Découverte d'une solution viable minimum
11.8. Approfondissez les détails de chaque story au cours de la livraison
11.9. Continuez à discuter pendant que vous développez
11.10. Evaluez chaque partie
11.11. Evaluez avec les utilisateurs et les clients
11.12. Evaluez avec les parties prenantes de l'entreprise
11.13. Sortez une release et continuez à évaluez
CHAPITRE 12 - Les casseurs de blocs
12.1. Valable, utilisable et faisable
12.2. Une équipe de découverte a besoin de beaucoup d'autres personnes pour réussir
12.3. Les trois amigos
12.4. Le PO vu comme un producteur
12.5. C'est compliqué
CHAPITRE 13 - On commence par les opportunités
13.1. Tenez des conversations sur les opportunités
13.2. Approfondissez, jetez ou réfléchissez
13.3. Une opportunité ne devrait pas être un euphémisme
13.4. Story mapping et opportunités
13.5. Soyez rigoureux
CHAPITRE 14 - Utilisation de la découverte pour améliorer la compréhension mutuelle
14.1. La découverte ne concerne pas le développement
14.2. Quatre étapes essentielles de la découverte
14.3. Activités de découverte, discussions et artefacts
14.4. La découverte sert à ce que tout le monde se comprenne
CHAPITRE 15 - Utilisation de la découverte pour l’apprentissage validé
15.1. Nous avons tort la plupart du temps
15.2. La sombre époque
15.3. Empathize, Focus, Ideate, Prototype, Test
15.4. Comment gâchez les bonnes choses
15.5. Courtes boucles d'apprentissage
15.6. Comment Lean Startup modifie la conception de produit
15.7.Commencez par devinez
15.8. Donnez un nom à vos hypothèses risquées
15.9. Concevez et développez un petit test
15.10. Mesurez en exécutant votre test avec les clients et les utilisateurs
15.11. Repensez votre solution et vos hypothèses
15.12. Stories et story maps?
CHAPITRE 16 - Affinez, définissez et développez
16.1. Des fiches, des conversations, encore des fiches, encore des conversations…
16.2. Découpage et polissage
16.3. Animation des ateliers de stories
16.4. Sprint ou planification des itérations?
16.5. Les foules ne collaborent pas
16.6. Décomposez et amincissez
16.7. Utilisez votre story map pendant la livraison
16.8. Utilisez une carte pour visualisez les progrès
16.9. Utilisez des cartes simples au cours des ateliers de stories
CHAPITRE 17 - Les stories sont comme des astéroïdes
17.1. Réassemblage des blocs décomposés
17.2. N'abusez pas du mapping
17.3. Ne vous perdez pas dans les détails
CHAPITRE 18 - Tirez un enseignement de tout ce que vous développez
18.1. Débriefez en équipe
18.2. Débriefez avec d'autres personnes de votre organisation
18.3. Suffisamment de logiciel
18.4. Apprenez des utilisateurs
18.5. Apprenez des utilisateurs au moment de la release
18.6. L'outcome dans les détails prévus
18.7. Utilisez une carte pour évaluer la préparation de la release
FIN PROVISOIRE
BIBLIOGRAPHIE
INDEX
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21574 Le story mapping : visualisez vos user stories pour développer le bon produit [texte imprimé] / Jeff Patton, Auteur ; Claude Aubry, Préfacier, etc. ; Dominique Maniez, Traducteur . - Paris (Rue Laromiguière, 5, 75005, France) : Dunod, DL 2015 . - 1 vol. (XVI-247 p.) ; 25 cm. - (InfoPro. Etudes, développement, intégration) .
ISBN : 978-2-10-074030-7
Bibliogr. p. [241]-242. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Efficacité de l'organisation
Génie logiciel
Méthodes agiles (informatique)
Production ** Planification
Projets informatiques
Travail collaboratifIndex. décimale : 004B Logiciels Résumé :
"Une user story est une description simple et compréhensible d'une fonctionnalité logicielle telle que l'imagine l'utilisateur et telle qu'il la décrit.
Le mapping de ces user stories consiste à placer celles-ci dans une carte en deux dimensions avec un axe horizontal chronologique qui matérialise l'ordre dans lequel l'utilisateur va se servir des différentes fonctions, et avec un axe vertical qui matérialise la priorité de ces fonctions.
L'une des idées fortes de cette méthode est de proner un dialogue approfondi, concret et très en amont entre les futurs utilisateurs et les concepteurs de logiciel sur ce qui est attendu du futur produit.
Le story mapping est donc une méthode de compréhension mutuelle des spécifications d'un logiciel qui vient en complément des méthodes agiles telles que Scrum. Elle a été conçue par Jeff Patton et connaît un fort développement en ce moment." (4e de couv.)
Note de contenu :
CHAPITRE 1 - Vision d’ensemble
1.1. Le mot "A"
1.2. Raconter des stories, mais pas les écrire
1.3. Raconter toute l'histoire
1.4. Gary et la tragédie du backlog plat
1.5. Parler et documenter
1.6. Formulez votre idée
1.7. Décrivez vos clients et vos utilisateurs
1.8. Raconter les stories de vos utilisateurs
1.9. Explorez les détails et les options
CHAPITRE 2 - Prévoir de moins créer
2.1. La story mapping aide les grands groupes à améliorer la compréhension mutuelle
2.2. La carte vous aide à repérer les trous dans votre story
2.3. Il y a toujours trop
2.4. Concevoir une release du produit viable minimum
2.5. Décomposer une roadmap en relaese
2.6. Ne hiérarchisez pas les features, mais l'impact!
2.7. C'est magique, vraiment magique!
2.8. Pourquoi nous soutenons tellement les WVP
2.9. Le nouveau MVP n'est pas du tout un produit!
CHAPITRE 3 - Prévoir d’apprendre plus rapidement
3.1. Commencer par discuter de l'opportunité
3.2. Valider le problème
3.3. Prototyper pour apprendre
3.4. Attention à l'expression des besoins des utilisateurs
3.5. Créez pour apprendre
3.6. Itérez jusqu'à la viabilité
3.7. Comment se tromper
3.8. Apprentissage validé
3.9. Réduisez autant que possible les expériences
3.10. Récapitulons
CHAPITRE 4 - Planifiez pour finir à temps
4.1. Communiquer avec l'équipe
4.2. Le secret d'une bonne estimation
4.3. Créez par pièce
4.4. Ne livrez pas chaque tanche
4.5. L'autre secret d'une bonne estimation
4.6. Gérez votre budget
4.7. Que ferait Léonard de Vinci?
4.8. Itératif et incrémental
4.9. Stratégie d'ouverture, de milieu et de fin de partie
4.10. Décomposez votre stratégie de développement à l'aide d'une carte
4.11. Il s'agit de risques
4.12. Et maintenant?
CHAPITRE 5 - Vous savez déjà comment faire
5.1. Ecrivez votre story, une étape à la fois
5.2. Organisez votre story
5.3. Explorez l'essentiel de votre carte pour constituer une colonne vertébrale
5.5. Décomposez les tâches qui vous aident à atteindre ou outcome spécifique
5.6. C'est fini ! Vous avez appris toutes les notions importantes
5.7. Essayez ceci à la maison ou au travail
5.8. il s'agit d'une carte actuelle, pas d'une carte du futur
5.9. Essayez ceci pour de vrai
5.10. Avec les logiciels, c'est difficile
5.11. La carte n'est que le commencement
CHAPITRE 6 - La véritable histoire des « stories »
6.1. L'idée étonnamment simple de Kent
6.2. Simple ne veut pas dire facile
6.3. Ron Jeffries et les 3 C
6.4. Des mots et des images
6.5. C'est tout
CHAPITRE 7 - Racontez de meilleures stories
7.1. Le modèle de chez Connextra
7.2. Le pattern zombie et le chasse-neige
7.3. Liste de contrôle de ce dont il faut vraiment parler
7.4. Créez des photos de vacances
7.5. Il y a beaucoup de sujets de préoccupation
CHAPITRE 8 - Tout ne figure pas sur la fiche
8.1. Différentes personnes, différentes conversations
8.2. Il nous faut une fiche plus grande
8.3. Radiateurs et glacières
8.4. Cet outil n'est pas conçu pour cela
CHAPITRE 9 - La fiche n’est que le commencement
9.1. Construisez avec une image claire en tête
9.2. Construisez une tradition orale du storytelling
9.3. Inspectez les résultats de votre travail
9.4. Ce n'est pas pour vous
9.5. Développez pour apprendre
9.6. Il ne s'agit pas toujours de logiciel
9.7. Planifiez pour apprendre et apprenez à planifier
CHAPITRE 10 - Mitonnez vos stories comme des gâteaux
10.1. Créer une recette
10.2. Découpage d'un gros gâteau
CHAPITRE 11 - Cassez les blocs
11.1. La taille a toujours de l'importance
11.2. Les stories sont comme des pierres
11.3. Les epics sont de gros roches, parfois utilisés pour frapper les gens
11.4. Les thèmes organisent des groupes de stories
11.5. Oubliez ces termes et concentrez-vous sur le storytelling
11.6. On commence par les opportunités
11.7. Découverte d'une solution viable minimum
11.8. Approfondissez les détails de chaque story au cours de la livraison
11.9. Continuez à discuter pendant que vous développez
11.10. Evaluez chaque partie
11.11. Evaluez avec les utilisateurs et les clients
11.12. Evaluez avec les parties prenantes de l'entreprise
11.13. Sortez une release et continuez à évaluez
CHAPITRE 12 - Les casseurs de blocs
12.1. Valable, utilisable et faisable
12.2. Une équipe de découverte a besoin de beaucoup d'autres personnes pour réussir
12.3. Les trois amigos
12.4. Le PO vu comme un producteur
12.5. C'est compliqué
CHAPITRE 13 - On commence par les opportunités
13.1. Tenez des conversations sur les opportunités
13.2. Approfondissez, jetez ou réfléchissez
13.3. Une opportunité ne devrait pas être un euphémisme
13.4. Story mapping et opportunités
13.5. Soyez rigoureux
CHAPITRE 14 - Utilisation de la découverte pour améliorer la compréhension mutuelle
14.1. La découverte ne concerne pas le développement
14.2. Quatre étapes essentielles de la découverte
14.3. Activités de découverte, discussions et artefacts
14.4. La découverte sert à ce que tout le monde se comprenne
CHAPITRE 15 - Utilisation de la découverte pour l’apprentissage validé
15.1. Nous avons tort la plupart du temps
15.2. La sombre époque
15.3. Empathize, Focus, Ideate, Prototype, Test
15.4. Comment gâchez les bonnes choses
15.5. Courtes boucles d'apprentissage
15.6. Comment Lean Startup modifie la conception de produit
15.7.Commencez par devinez
15.8. Donnez un nom à vos hypothèses risquées
15.9. Concevez et développez un petit test
15.10. Mesurez en exécutant votre test avec les clients et les utilisateurs
15.11. Repensez votre solution et vos hypothèses
15.12. Stories et story maps?
CHAPITRE 16 - Affinez, définissez et développez
16.1. Des fiches, des conversations, encore des fiches, encore des conversations…
16.2. Découpage et polissage
16.3. Animation des ateliers de stories
16.4. Sprint ou planification des itérations?
16.5. Les foules ne collaborent pas
16.6. Décomposez et amincissez
16.7. Utilisez votre story map pendant la livraison
16.8. Utilisez une carte pour visualisez les progrès
16.9. Utilisez des cartes simples au cours des ateliers de stories
CHAPITRE 17 - Les stories sont comme des astéroïdes
17.1. Réassemblage des blocs décomposés
17.2. N'abusez pas du mapping
17.3. Ne vous perdez pas dans les détails
CHAPITRE 18 - Tirez un enseignement de tout ce que vous développez
18.1. Débriefez en équipe
18.2. Débriefez avec d'autres personnes de votre organisation
18.3. Suffisamment de logiciel
18.4. Apprenez des utilisateurs
18.5. Apprenez des utilisateurs au moment de la release
18.6. L'outcome dans les détails prévus
18.7. Utilisez une carte pour évaluer la préparation de la release
FIN PROVISOIRE
BIBLIOGRAPHIE
INDEX
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21574 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0275336 004B PAT S Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible WordPress 4.5 : un CMS pour créer et gérer blogs et sites Web / Christophe Aubry
Titre : WordPress 4.5 : un CMS pour créer et gérer blogs et sites Web Type de document : texte imprimé Auteurs : Christophe Aubry, Auteur Editeur : Nantes [France] : ENI Année de publication : cop. 2016 Collection : Objectif Web, ISSN 2263-3626 Importance : 1 vol. (390 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-00212-0 Prix : 26,50 EUR Note générale : Index. Langues : Français (fre) Catégories : Blogs ** Logiciels
Edition sur le Web
Sites Web ** Conception
Wordpress (logiciel)Index. décimale : 004B Logiciels Résumé :
"WordPress est actuellement l'outil de création et de gestion de sites web le plus utilisé dans le monde. Ce CMS (Content Management System) vous permet de créer et de gérer des blogs, comme des sites web plus institutionnels et vous propose une interface de gestion de vos sites, simple mais très efficace.
Dans ce livre, vous commencerez par installer WordPress en local sur votre machine et chez les hébergeurs professionnels. Vous découvrirez ensuite l'interface de gestion de WordPress et apprendrez à configurer votre site.
Vous verrez ensuite comment créer le contenu rédactionnel de votre site : créer et gérer les articles en utilisant les catégories et les mots-clefs, administrer la publication de vos articles, créer les pages et gérer les menus de navigation.
Vous verrez comment importer des médias dans la bibliothèque et vous compléterez vos contenus en y ajoutant des images. Pour rendre votre site attractif, vous pourrez générer de l'interaction avec les visiteurs grâce aux commentaires..." (4è de couv.)
Note de contenu :
Chapitre 1 : Découvrir WordPress
Chapitre 2 : Installer WordPress
Chapitre 3 : L’administration du site
Chapitre 4 : Les articles
Chapitre 5 : Les pages
Chapitre 6 : Les médias
Chapitre 7 : La mise en forme du contenu
Chapitre 8 : Les commentaires
Chapitre 9 : Les utilisateurs
Chapitre 10 : Les extensions
Chapitre 11 : Les thèmes
Chapitre 12 : La sauvegarde et la restauration
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21517 WordPress 4.5 : un CMS pour créer et gérer blogs et sites Web [texte imprimé] / Christophe Aubry, Auteur . - Nantes (France) : ENI, cop. 2016 . - 1 vol. (390 p.) : ill. ; 21 cm. - (Objectif Web, ISSN 2263-3626) .
ISBN : 978-2-409-00212-0 : 26,50 EUR
Index.
Langues : Français (fre)
Catégories : Blogs ** Logiciels
Edition sur le Web
Sites Web ** Conception
Wordpress (logiciel)Index. décimale : 004B Logiciels Résumé :
"WordPress est actuellement l'outil de création et de gestion de sites web le plus utilisé dans le monde. Ce CMS (Content Management System) vous permet de créer et de gérer des blogs, comme des sites web plus institutionnels et vous propose une interface de gestion de vos sites, simple mais très efficace.
Dans ce livre, vous commencerez par installer WordPress en local sur votre machine et chez les hébergeurs professionnels. Vous découvrirez ensuite l'interface de gestion de WordPress et apprendrez à configurer votre site.
Vous verrez ensuite comment créer le contenu rédactionnel de votre site : créer et gérer les articles en utilisant les catégories et les mots-clefs, administrer la publication de vos articles, créer les pages et gérer les menus de navigation.
Vous verrez comment importer des médias dans la bibliothèque et vous compléterez vos contenus en y ajoutant des images. Pour rendre votre site attractif, vous pourrez générer de l'interaction avec les visiteurs grâce aux commentaires..." (4è de couv.)
Note de contenu :
Chapitre 1 : Découvrir WordPress
Chapitre 2 : Installer WordPress
Chapitre 3 : L’administration du site
Chapitre 4 : Les articles
Chapitre 5 : Les pages
Chapitre 6 : Les médias
Chapitre 7 : La mise en forme du contenu
Chapitre 8 : Les commentaires
Chapitre 9 : Les utilisateurs
Chapitre 10 : Les extensions
Chapitre 11 : Les thèmes
Chapitre 12 : La sauvegarde et la restauration
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21517 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0298920 004B AUB W Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible WordPress, Joomla, Drupal : comparer avant de s'engager : guide pratique des trois CMS les plus utilisés / Frédéric Simonet
Titre : WordPress, Joomla, Drupal : comparer avant de s'engager : guide pratique des trois CMS les plus utilisés Type de document : texte imprimé Auteurs : Frédéric Simonet, Auteur ; Olivier Andrieu, Préfacier, etc. Editeur : Louvain-la-Neuve [Belgique] : De Boeck Supérieur Année de publication : DL 2016 Collection : Information & stratégie Importance : 1 vol. (335 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8073-0213-6 Note générale : Notes bibliogr. Langues : Français (fre) Catégories : Drupal (logiciel)
Joomla ! (logiciel)
Systèmes de gestion de contenu Web
Wordpress (logiciel)Index. décimale : 004B Logiciels Résumé :
"Avec le Web dit « 2.0 », la production de contenus online s’est totalement démocratisée. Les CMS (systèmes de gestion de contenu) ne font que prolonger cette tendance en permettant à n’importe quelle organisation d’avoir un site Web moderne, à la fois attractif, structuré et convaincant.
Si WordPress, Joomla et Drupal sont les trois CMS les plus utilisés dans le monde et que leur maturité n’est plus à démontrer, il n’est toutefois pas évident de savoir vers lequel s’orienter lorsque la question se pose. Cet ouvrage vous aidera à choisir l’outil qui répondra le mieux à vos besoins.
Vous y trouverez :
- deux études comparatives : la première portant sur les fonctionnalités des trois CMS, la seconde sur les coûts qu’ils génèrent ;
- trois projets types indiquant pas à pas le chemin à suivre pour intégrer des contenus qui ont été spécialement définis pour montrer ce que l’on peut attendre des trois outils. " (site de l'éditeur)
Note de contenu :
PARTIE 1 - COMPARAISON DES TROIS CMS
- Chapitre I - Premier contact avec les trois CMS
- Chapitre II - Comparaison des trois CMS hors coûts d'intégration des contenus
- Chapitre III - Comparaison des trois CMS en termes de coûts d'intégration des contenus
PARTIE 2 - COMPRAISON DES TROIS CMS EN MODE PROJET
- Chapitre IV - Fondamentaux d'un projet Web
- Chapitre V - Présentation des projets
- Chapitres VI - Projet WordPress 4
- Chapitre VII - Projet Joomla 3
- Chapitre VIII - Projet Drupal 7
CONCLUSION
ANNEXE - Environnement technologique des trois CMS
TABLE DES MATIERES
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21734 WordPress, Joomla, Drupal : comparer avant de s'engager : guide pratique des trois CMS les plus utilisés [texte imprimé] / Frédéric Simonet, Auteur ; Olivier Andrieu, Préfacier, etc. . - Louvain-la-Neuve (Rue du Bosquet 7, 1348, Belgique) : De Boeck Supérieur, DL 2016 . - 1 vol. (335 p.) ; 24 cm. - (Information & stratégie) .
ISBN : 978-2-8073-0213-6
Notes bibliogr.
Langues : Français (fre)
Catégories : Drupal (logiciel)
Joomla ! (logiciel)
Systèmes de gestion de contenu Web
Wordpress (logiciel)Index. décimale : 004B Logiciels Résumé :
"Avec le Web dit « 2.0 », la production de contenus online s’est totalement démocratisée. Les CMS (systèmes de gestion de contenu) ne font que prolonger cette tendance en permettant à n’importe quelle organisation d’avoir un site Web moderne, à la fois attractif, structuré et convaincant.
Si WordPress, Joomla et Drupal sont les trois CMS les plus utilisés dans le monde et que leur maturité n’est plus à démontrer, il n’est toutefois pas évident de savoir vers lequel s’orienter lorsque la question se pose. Cet ouvrage vous aidera à choisir l’outil qui répondra le mieux à vos besoins.
Vous y trouverez :
- deux études comparatives : la première portant sur les fonctionnalités des trois CMS, la seconde sur les coûts qu’ils génèrent ;
- trois projets types indiquant pas à pas le chemin à suivre pour intégrer des contenus qui ont été spécialement définis pour montrer ce que l’on peut attendre des trois outils. " (site de l'éditeur)
Note de contenu :
PARTIE 1 - COMPARAISON DES TROIS CMS
- Chapitre I - Premier contact avec les trois CMS
- Chapitre II - Comparaison des trois CMS hors coûts d'intégration des contenus
- Chapitre III - Comparaison des trois CMS en termes de coûts d'intégration des contenus
PARTIE 2 - COMPRAISON DES TROIS CMS EN MODE PROJET
- Chapitre IV - Fondamentaux d'un projet Web
- Chapitre V - Présentation des projets
- Chapitres VI - Projet WordPress 4
- Chapitre VII - Projet Joomla 3
- Chapitre VIII - Projet Drupal 7
CONCLUSION
ANNEXE - Environnement technologique des trois CMS
TABLE DES MATIERES
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21734 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0277014 004B SIM W Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible