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Arts et pratiques de l'archivage numérique : Collecter, cataloguer, cartographier / Vincent Ciciliato
Titre : Arts et pratiques de l'archivage numérique : Collecter, cataloguer, cartographier Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Ciciliato, Auteur Editeur : Saint Etienne [France] : Publications de l'Université de Saint Etienne Année de publication : DL 2020 Importance : 1 vol (258 p.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-86272-718-9 Prix : 22 EUR Note générale : Bibliogr. p.247-255 Langues : Français (fre) Catégories : Archivage électronique
Art ** Catalogage
Art numérique ** Conservation
Bases de données
Guides pratiquesIndex. décimale : 027AR Archives, archivistique Résumé :
"La mémoire numérique se caractérise par un double travail de fixation et d'impermanence. C'est cette cinétique, autour de laquelle se met en place tout dispositif d'enregistrement et de consultation numérique, qui lie les trois actes abordés dans cet ouvrage : collecter, cataloguer, cartographier. Les champs de la création artistique et de la valorisation d'archives constituent les domaines d'étude des textes rassemblés ici.
L'ouvrage est structuré autour de quatre chapitres. Le premier, traite de la mémoire numérisée confrontée au principe de surveillance, ainsi qu'au risque de la perte imminente. Le second, s'interroge sur les moyens de sauvegarde des œuvres dites « immatérielles » en proposant des stratégies d'accès propres à ces « médias variables ». Le troisième, étudie des propositions de valorisation par des outils numériques de fonds d'archives analogiques. La dernière partie, aborde plus spécifiquement des modalités de visualisation et de consultation graphiques d'archives numériques." (4e couv.)
Note de contenu :
MEMOIRE(S) EN TRASIT
De la mémoire extériorisée dans "Et dormir dans l'oubli comme un requin dans l'onde" de Steve Hall
F-CONNEXION: pour une stratégie de POSTCOLLECTION
Mémoires disséminées et machines interprétatives
PERENNISATION D'OEUVRES ET OUTILS IMMATERIELS
Le musée à l'épreuve du Net art. Exposer et préserver les œuvres à médias variables
Archivage et mise en valeur de la création Web: environnements de recherches, connaissances et méthodologies pour l'histoire de l'art
Répertorier, documenter, pérenniser. Les outils DSP temps réel pour la musique électronumérique
CATALOGUES ET VALORISATION D'ARCHIVES
Vivre en "anarchive"
Recherche et valorisation d'archives numérisées: le cas du fond Paul-Martial
Traitement documentaire et valorisation des archives sonores et inédites au sein de la Fédération des Associations de Musiques et Danses Traditionnelles (FAMDT)
CARTES, TRAJETS ET STRATEGIES D'ACCES
Map, mapper, mapping: cartographier, indexer, projeter
Cart'Expé. Expérimentations et cartographies
pluridisciplinaires
La tour plein ciel: une expérience cartographique
Bases de données et cartographies à contre-emploi.
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=24018 Arts et pratiques de l'archivage numérique : Collecter, cataloguer, cartographier [texte imprimé] / Vincent Ciciliato, Auteur . - Saint Etienne (35, rue du Onze novembre, 42023, France) : Publications de l'Université de Saint Etienne, DL 2020 . - 1 vol (258 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-86272-718-9 : 22 EUR
Bibliogr. p.247-255
Langues : Français (fre)
Catégories : Archivage électronique
Art ** Catalogage
Art numérique ** Conservation
Bases de données
Guides pratiquesIndex. décimale : 027AR Archives, archivistique Résumé :
"La mémoire numérique se caractérise par un double travail de fixation et d'impermanence. C'est cette cinétique, autour de laquelle se met en place tout dispositif d'enregistrement et de consultation numérique, qui lie les trois actes abordés dans cet ouvrage : collecter, cataloguer, cartographier. Les champs de la création artistique et de la valorisation d'archives constituent les domaines d'étude des textes rassemblés ici.
L'ouvrage est structuré autour de quatre chapitres. Le premier, traite de la mémoire numérisée confrontée au principe de surveillance, ainsi qu'au risque de la perte imminente. Le second, s'interroge sur les moyens de sauvegarde des œuvres dites « immatérielles » en proposant des stratégies d'accès propres à ces « médias variables ». Le troisième, étudie des propositions de valorisation par des outils numériques de fonds d'archives analogiques. La dernière partie, aborde plus spécifiquement des modalités de visualisation et de consultation graphiques d'archives numériques." (4e couv.)
Note de contenu :
MEMOIRE(S) EN TRASIT
De la mémoire extériorisée dans "Et dormir dans l'oubli comme un requin dans l'onde" de Steve Hall
F-CONNEXION: pour une stratégie de POSTCOLLECTION
Mémoires disséminées et machines interprétatives
PERENNISATION D'OEUVRES ET OUTILS IMMATERIELS
Le musée à l'épreuve du Net art. Exposer et préserver les œuvres à médias variables
Archivage et mise en valeur de la création Web: environnements de recherches, connaissances et méthodologies pour l'histoire de l'art
Répertorier, documenter, pérenniser. Les outils DSP temps réel pour la musique électronumérique
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Recherche et valorisation d'archives numérisées: le cas du fond Paul-Martial
Traitement documentaire et valorisation des archives sonores et inédites au sein de la Fédération des Associations de Musiques et Danses Traditionnelles (FAMDT)
CARTES, TRAJETS ET STRATEGIES D'ACCES
Map, mapper, mapping: cartographier, indexer, projeter
Cart'Expé. Expérimentations et cartographies
pluridisciplinaires
La tour plein ciel: une expérience cartographique
Bases de données et cartographies à contre-emploi.
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=24018 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0300073 027AR CIC A Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible La boîte à outils de la gamification : 67 outils clés en main + 7 plans d'action / Alexandre Duarte
Titre : La boîte à outils de la gamification : 67 outils clés en main + 7 plans d'action Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Duarte, Auteur ; Sébastien Bru, Auteur ; Julian Alvarez (1970-....), Préfacier, etc. Editeur : Paris [France] : Dunod Année de publication : Impr. 2021 Collection : La boîte à outils Sous-collection : Compétences transversales Importance : 1 vol. (192 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-081690-3 Note générale : Bibliogr. et webogr. p. 192. Glossaire Langues : Français (fre) Catégories : Gamification
Gestion d'entreprise
Guides pratiquesIndex. décimale : 658 Entreprises - Gestion / organisation Résumé : "Attribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté...ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, c’est l’utilisation des mécanismes du jeu dans d’autres univers non ludiques, par exemple celui de l’entreprise, en particulier des sites web, de situations d’apprentissage ou des réseaux sociaux. C’est un assemblage de mécaniques du jeu pour inciter les utilisateurs d’un service ou les collaborateurs d’une entreprise à s’engager plus dans une activité. Tous les domaines de l’entreprise peuvent l’utiliser : une interaction ludique et immersive pour booster l’apprentissage et la productivité, plus de ventes, une collaboration plus soutenue, plus d’engagement des clients et des collaborateurs... Airbnb, Google, Netflix, Nike, Snapchat, L’Oréal et bien d’autres utilisent le potentiel de la gamification pour créer des expériences engageantes et se différencier de leurs concurrents.
Après avoir présenté les principes fondamentaux de la gamification, ce livre développe tous les outils pour mettre en œuvre une stratégie de gamification, pour plus de profits, de la formation en continu pour les collaborateurs, une meilleure communication et des employés engagés ! Les outils sont enrichis de cas d’entreprise, d’avis d’experts et de témoignages." (site de l'éditeur)Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=24548 La boîte à outils de la gamification : 67 outils clés en main + 7 plans d'action [texte imprimé] / Alexandre Duarte, Auteur ; Sébastien Bru, Auteur ; Julian Alvarez (1970-....), Préfacier, etc. . - Paris (Rue Laromiguière, 5, 75005, France) : Dunod, Impr. 2021 . - 1 vol. (192 p.) ; 24 cm. - (La boîte à outils. Compétences transversales) .
ISBN : 978-2-10-081690-3
Bibliogr. et webogr. p. 192. Glossaire
Langues : Français (fre)
Catégories : Gamification
Gestion d'entreprise
Guides pratiquesIndex. décimale : 658 Entreprises - Gestion / organisation Résumé : "Attribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté...ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, c’est l’utilisation des mécanismes du jeu dans d’autres univers non ludiques, par exemple celui de l’entreprise, en particulier des sites web, de situations d’apprentissage ou des réseaux sociaux. C’est un assemblage de mécaniques du jeu pour inciter les utilisateurs d’un service ou les collaborateurs d’une entreprise à s’engager plus dans une activité. Tous les domaines de l’entreprise peuvent l’utiliser : une interaction ludique et immersive pour booster l’apprentissage et la productivité, plus de ventes, une collaboration plus soutenue, plus d’engagement des clients et des collaborateurs... Airbnb, Google, Netflix, Nike, Snapchat, L’Oréal et bien d’autres utilisent le potentiel de la gamification pour créer des expériences engageantes et se différencier de leurs concurrents.
Après avoir présenté les principes fondamentaux de la gamification, ce livre développe tous les outils pour mettre en œuvre une stratégie de gamification, pour plus de profits, de la formation en continu pour les collaborateurs, une meilleure communication et des employés engagés ! Les outils sont enrichis de cas d’entreprise, d’avis d’experts et de témoignages." (site de l'éditeur)Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=24548 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0300561 658 DUA B Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible