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Maîtrisez Internet : avant qu'internet ne vous maîtrise : 50 fiches pour apprendre à rechercher, veiller, analyser, cartographier, partager, diffuser et protéger... les informations avec les outils de l'intelligence économique / Jérôme Bondu
Titre : Maîtrisez Internet : avant qu'internet ne vous maîtrise : 50 fiches pour apprendre à rechercher, veiller, analyser, cartographier, partager, diffuser et protéger... les informations avec les outils de l'intelligence économique Type de document : texte imprimé Auteurs : Jérôme Bondu, Auteur Editeur : Templemars [France] : Inter-Ligere Editions Année de publication : DL 2018 Importance : 1 vol. (246 p.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-10-96166-00-8 Prix : 20 EUR Note générale : Bibliogr. p. [229]-233. - Notes bibliogr. - Index. Langues : Français (fre) Catégories : Internet
Recherche de l'informationIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Le monde change, internet et la révolution numérique reconfigurent tout ce que nous avons connu. Les enjeux sont immenses, et la grande majorité de la population regarde ces bouleversements en spectateur.
Ce livre s'adresse au manager autant qu'au citoyen : il rappelle ce qu'il est essentiel de connaitre pour une bonne maîtrise du web, et pour devenir un acteur conscient de la révolution en cours.
- Découvrez la face cachée de Google et des réseaux sociaux
- Déjouez les risques numériques
- Soyez acteur de la révolution numérique
- Maitrisez et profitez pleinement d'internet !" (4e de couv.)
Note de contenu :
INTRODUCTION - POURQUOI CE LIVRE ?
COMPRENDRE LES GRANDES REVOLUTIONS INFORMATIONNELLES
1. Les origines de le veille et de l'intelligence économique
2. Les cinq révolutions informationnelles
3. Les caractéristiques de la révolution en cours
4. L'intelligence économique en tant que disciple
TROUVER DES INFORMATIONS AVEC INTERNET
5. Utiliser les opérateurs de recherche
6. Créer un moteur de recherche personnalisé
7. Enregistrera des alertes
8. Maîtriser les flux RSS
9. utiliser une plateforme de veille
COMPLETER LA COLLECTE AVEC LE RESEAU HUMAIN
10. Se fixer un objectif
11. développer son réseau humain
12. Cartographier son réseau
13. Utiliser son réseau
14. Prendre en compte le langage non verbal
ANALYSER LES INFORMATIONS
15. Utiliser les matrices de gestion
16. Mener une étude comparative
17. Cartographier l'information
18. Analyser une source
19. Prendre en compte les biais cognitifs
DIFFUSER ET PARTAGER LES INFORMATIONS
20. Produire une lettre de veille et un rapport
21. Produire une note d'étonnement
22. Produire un résumé et une synthèse
23. Diffuser par mail, portail ou RSE
24. Diffuser via les réseaux internes
25. Diffuser via les réseaux externes
ORGANISER UNE DYNAMIQUE DE VEILLE DANS UNE ORGANISATION
26. Analyser les besoins
27. Monter un dispositif de veille
28. Choisi les outils
29. Former les collaborateurs
30. Conduire le changement
INFLUENCER SON ENVIRONNEMENT
31. Communiquer dans les médias sociaux
32. Faire du lobbying
33. Maîtriser la rumeur
34. Parer aux attaques informationnelles
35. Gérer une crise
PROTEGER SON PATRIMOINE INFORMATIONNEL
36. Comprendre le concept de guerre économique
37. Connaître les différentes formes d'attaques
38. Mesurer le patrimoine informationnel et les risques
39. sécuriser
40. Sensibiliser
COMPRENDRE L'ETENDUE DE LA SURVEILLANCE GENERALISEE
41. Surveillance politique et économiques
42. Surveillance du grand frère Google
43. Surveillance du petit frère Android
44. Surveillance de Facebook
45. Surveillance des autres
ANTICIPER ET REAGIR AVANT QU'IL NE SOIT TROP TARD
46. anticiper les problèmes futurs
47. analyser les réaction des internautes
49. Comprendre l'inertie ambiante
50. Reconstruire internet
CONCLUSION
POSTFACE
REMERCIEMENT
QUELQUES REFERENCES POUR ALLER PLUS LOIN
TABLES DES ILLUSTRATIONS ET INDEX DES OUTILS ET PERSONNES CITEES
PETIT JEU FINAL POUR VERIFIER SI VOUS AVEZ RETENU L'ESSENTIEL
PRESENTATION DE L'AUTEUR
PRESENTATION D'INTER-LEGERE
DE QUOI AVEZ-VOUS BESOIN ?
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=23051 Maîtrisez Internet : avant qu'internet ne vous maîtrise : 50 fiches pour apprendre à rechercher, veiller, analyser, cartographier, partager, diffuser et protéger... les informations avec les outils de l'intelligence économique [texte imprimé] / Jérôme Bondu, Auteur . - Templemars (8, avenue du Bel Air, 59175, France) : Inter-Ligere Editions, DL 2018 . - 1 vol. (246 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 21 cm.
ISBN : 979-10-96166-00-8 : 20 EUR
Bibliogr. p. [229]-233. - Notes bibliogr. - Index.
Langues : Français (fre)
Catégories : Internet
Recherche de l'informationIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Le monde change, internet et la révolution numérique reconfigurent tout ce que nous avons connu. Les enjeux sont immenses, et la grande majorité de la population regarde ces bouleversements en spectateur.
Ce livre s'adresse au manager autant qu'au citoyen : il rappelle ce qu'il est essentiel de connaitre pour une bonne maîtrise du web, et pour devenir un acteur conscient de la révolution en cours.
- Découvrez la face cachée de Google et des réseaux sociaux
- Déjouez les risques numériques
- Soyez acteur de la révolution numérique
- Maitrisez et profitez pleinement d'internet !" (4e de couv.)
Note de contenu :
INTRODUCTION - POURQUOI CE LIVRE ?
COMPRENDRE LES GRANDES REVOLUTIONS INFORMATIONNELLES
1. Les origines de le veille et de l'intelligence économique
2. Les cinq révolutions informationnelles
3. Les caractéristiques de la révolution en cours
4. L'intelligence économique en tant que disciple
TROUVER DES INFORMATIONS AVEC INTERNET
5. Utiliser les opérateurs de recherche
6. Créer un moteur de recherche personnalisé
7. Enregistrera des alertes
8. Maîtriser les flux RSS
9. utiliser une plateforme de veille
COMPLETER LA COLLECTE AVEC LE RESEAU HUMAIN
10. Se fixer un objectif
11. développer son réseau humain
12. Cartographier son réseau
13. Utiliser son réseau
14. Prendre en compte le langage non verbal
ANALYSER LES INFORMATIONS
15. Utiliser les matrices de gestion
16. Mener une étude comparative
17. Cartographier l'information
18. Analyser une source
19. Prendre en compte les biais cognitifs
DIFFUSER ET PARTAGER LES INFORMATIONS
20. Produire une lettre de veille et un rapport
21. Produire une note d'étonnement
22. Produire un résumé et une synthèse
23. Diffuser par mail, portail ou RSE
24. Diffuser via les réseaux internes
25. Diffuser via les réseaux externes
ORGANISER UNE DYNAMIQUE DE VEILLE DANS UNE ORGANISATION
26. Analyser les besoins
27. Monter un dispositif de veille
28. Choisi les outils
29. Former les collaborateurs
30. Conduire le changement
INFLUENCER SON ENVIRONNEMENT
31. Communiquer dans les médias sociaux
32. Faire du lobbying
33. Maîtriser la rumeur
34. Parer aux attaques informationnelles
35. Gérer une crise
PROTEGER SON PATRIMOINE INFORMATIONNEL
36. Comprendre le concept de guerre économique
37. Connaître les différentes formes d'attaques
38. Mesurer le patrimoine informationnel et les risques
39. sécuriser
40. Sensibiliser
COMPRENDRE L'ETENDUE DE LA SURVEILLANCE GENERALISEE
41. Surveillance politique et économiques
42. Surveillance du grand frère Google
43. Surveillance du petit frère Android
44. Surveillance de Facebook
45. Surveillance des autres
ANTICIPER ET REAGIR AVANT QU'IL NE SOIT TROP TARD
46. anticiper les problèmes futurs
47. analyser les réaction des internautes
49. Comprendre l'inertie ambiante
50. Reconstruire internet
CONCLUSION
POSTFACE
REMERCIEMENT
QUELQUES REFERENCES POUR ALLER PLUS LOIN
TABLES DES ILLUSTRATIONS ET INDEX DES OUTILS ET PERSONNES CITEES
PETIT JEU FINAL POUR VERIFIER SI VOUS AVEZ RETENU L'ESSENTIEL
PRESENTATION DE L'AUTEUR
PRESENTATION D'INTER-LEGERE
DE QUOI AVEZ-VOUS BESOIN ?
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0285684 004E BON M Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Makers : la nouvelle révolution industrielle / Chris Anderson
Titre : Makers : la nouvelle révolution industrielle Type de document : texte imprimé Auteurs : Chris Anderson, Auteur ; Michel Le Séac'h, Traducteur Editeur : Paris [France] : Pearson Année de publication : Imp. 2012 Importance : 1 vol. (309 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-6468-5 Prix : 25 EUR Note générale : Notes bibliogr. - Index. - Trad. de : "Makers. The new industrial revolution". - La couv. porte en plus : "Auteur du best-seller : "La longue traîne".
Langues : Français (fre) Catégories : Entreprises innovantes
Innovations
Internet ** Aspect économique
Logiciels libres
PrototypesIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Imprimantes 3D, découpeuses laser, logiciels et matériels open source sont désormais à la portée de tous et fabriquer des objets, chez soi comme à son bureau, va rapidement devenir aussi courant que de retoucher des photos...
La démocratisation des outils de production va-t-elle déclencher une nouvelle révolution industrielle, portée par les Makers ?
C'est le point de vue défendu par Chris Anderson, rédacteur en chef de Wired et auteur du best-seller mondial La Longue traîne, qui expose ici les caractéristiques de ce mouvement en plein essor :
• Les Makers utilisent les outils numériques pour créer de nouveaux produits et réaliser des prototypes.
• Grâce à l’open source, ils mettent en commun leurs idées et leurs connaissances, acquérant ainsi un immense savoir collectif.
• Leurs initiatives dépassent le stade du passe-temps et débouchent désormais sur de véritables entreprises, déjà présentes dans le tissu économique.
Les Makers sont en effet en train d’industrialiser la bidouille et l’esprit DIY (Do It Yourself), en un mouvement tout à la fois artisanal et innovant, high-tech et lowcost. Et aujourd’hui, plus que jamais, chaque inventeur est désormais aussi un potentiel entrepreneur.
Visionnaire, tout en restant pragmatique, Chris Anderson s’appuie sur de nombreux exemples comme les imprimantes 3D MakerBot, les cartes informatiques en open source Arduino ou les boutiques d’autofabrication TechLab.
Poursuivant sa réflexion engagée sur l’économie numérique, il décrypte ici ce phénomène qu’il appelle lui-même « le passage des bits aux atomes » ou encore « la longue traîne des objets »." (4è de couv.)
Note de contenu :
1. La révolution de l'invention
2. La nouvelle révolution industrielle
3. Histoire du futur
4. Nous sommes tous des créateurs à présent
5. La longue traîne des choses
6. Les outils de transformation
7. Matériel libre
8. Réinventer les plus grandes de toutes les usines
9. L'organisation libre
10. Financer le mouvement Maker
11. Entreprises makers
12. L'usine dans le nuage
13. Biologie et autofabrication
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21075 Makers : la nouvelle révolution industrielle [texte imprimé] / Chris Anderson, Auteur ; Michel Le Séac'h, Traducteur . - Paris (47 bis, rue des Vinaigriers, 75010, France) : Pearson, Imp. 2012 . - 1 vol. (309 p.) : ill., couv. ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-7440-6468-5 : 25 EUR
Notes bibliogr. - Index. - Trad. de : "Makers. The new industrial revolution". - La couv. porte en plus : "Auteur du best-seller : "La longue traîne".
Langues : Français (fre)
Catégories : Entreprises innovantes
Innovations
Internet ** Aspect économique
Logiciels libres
PrototypesIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Imprimantes 3D, découpeuses laser, logiciels et matériels open source sont désormais à la portée de tous et fabriquer des objets, chez soi comme à son bureau, va rapidement devenir aussi courant que de retoucher des photos...
La démocratisation des outils de production va-t-elle déclencher une nouvelle révolution industrielle, portée par les Makers ?
C'est le point de vue défendu par Chris Anderson, rédacteur en chef de Wired et auteur du best-seller mondial La Longue traîne, qui expose ici les caractéristiques de ce mouvement en plein essor :
• Les Makers utilisent les outils numériques pour créer de nouveaux produits et réaliser des prototypes.
• Grâce à l’open source, ils mettent en commun leurs idées et leurs connaissances, acquérant ainsi un immense savoir collectif.
• Leurs initiatives dépassent le stade du passe-temps et débouchent désormais sur de véritables entreprises, déjà présentes dans le tissu économique.
Les Makers sont en effet en train d’industrialiser la bidouille et l’esprit DIY (Do It Yourself), en un mouvement tout à la fois artisanal et innovant, high-tech et lowcost. Et aujourd’hui, plus que jamais, chaque inventeur est désormais aussi un potentiel entrepreneur.
Visionnaire, tout en restant pragmatique, Chris Anderson s’appuie sur de nombreux exemples comme les imprimantes 3D MakerBot, les cartes informatiques en open source Arduino ou les boutiques d’autofabrication TechLab.
Poursuivant sa réflexion engagée sur l’économie numérique, il décrypte ici ce phénomène qu’il appelle lui-même « le passage des bits aux atomes » ou encore « la longue traîne des objets »." (4è de couv.)
Note de contenu :
1. La révolution de l'invention
2. La nouvelle révolution industrielle
3. Histoire du futur
4. Nous sommes tous des créateurs à présent
5. La longue traîne des choses
6. Les outils de transformation
7. Matériel libre
8. Réinventer les plus grandes de toutes les usines
9. L'organisation libre
10. Financer le mouvement Maker
11. Entreprises makers
12. L'usine dans le nuage
13. Biologie et autofabrication
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0268084 004E AND M Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Manuel d'analyse du web en sciences humaines et sociales / Christine Barats
Titre : Manuel d'analyse du web en sciences humaines et sociales Type de document : texte imprimé Auteurs : Christine Barats, Auteur Editeur : Paris : Armand Colin Année de publication : DL 2013 Collection : Collection U Sous-collection : Sciences humaines & sociales Importance : 1 vol. (258 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-200-28627-9 Note générale :
Réf. bibliogr. en fin de chapitres. IndexLangues : Français (fre) Catégories : Internet ** Recherche ** Méthodologie
Sciences humaines ** Méthodologie
Sciences sociales ** MéthodologieIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Note de contenu :
INTRODUCTION: Pourquoi un manuel sur le web ?
PARTIE 1. WEB ET SHS: QUESTIONS INTERDISCIPLINAIRES
Chapitre 1. Le web comme dispositif : comment appréhender le complexe ?
Chapitre 2. Enjeux éthiques de la recherche sur le Web
Chapitre 3. À la recherche de la « mémoire » du web : sédiments, traces et temporalités des documents en ligne
Chapitre 4. Genres de discours et web : existe-t-il des genres web ?
PARTIE 2. CONTENUS ET USAGES DU WEB: OBJETS ET CADRES D'ANALYSE
Chapitre 5. Approches textométriques du web : corpus et outils
Chapitre 6. Approches sémiologiques du web
Chapitre 7. L’observation ethnographique en ligne
Chapitre 8. Analyser la participation politique en ligne : des traces numériques pratiques sociales
PARTIE 3. RESEAUX, FLUX ET PRATIQUES: QUANTIFICATION ET OUTILS DE MESURE
Chapitre 9. Compter, mesurer et observer les usages du web : outils et méthodes
Chapitre 10. Le site et son audience. Enquêter sur les « métriques du web »
Chapitre 11. D’une carte à l’autre : Le potentiel heuristique de la comparaison entre graphe du web et carte géographique
INDEX
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=20290 Manuel d'analyse du web en sciences humaines et sociales [texte imprimé] / Christine Barats, Auteur . - Paris (21, rue du Montparnasse, 75283) : Armand Colin, DL 2013 . - 1 vol. (258 p.) ; 24 cm. - (Collection U. Sciences humaines & sociales) .
ISBN : 978-2-200-28627-9
Réf. bibliogr. en fin de chapitres. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Internet ** Recherche ** Méthodologie
Sciences humaines ** Méthodologie
Sciences sociales ** MéthodologieIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Note de contenu :
INTRODUCTION: Pourquoi un manuel sur le web ?
PARTIE 1. WEB ET SHS: QUESTIONS INTERDISCIPLINAIRES
Chapitre 1. Le web comme dispositif : comment appréhender le complexe ?
Chapitre 2. Enjeux éthiques de la recherche sur le Web
Chapitre 3. À la recherche de la « mémoire » du web : sédiments, traces et temporalités des documents en ligne
Chapitre 4. Genres de discours et web : existe-t-il des genres web ?
PARTIE 2. CONTENUS ET USAGES DU WEB: OBJETS ET CADRES D'ANALYSE
Chapitre 5. Approches textométriques du web : corpus et outils
Chapitre 6. Approches sémiologiques du web
Chapitre 7. L’observation ethnographique en ligne
Chapitre 8. Analyser la participation politique en ligne : des traces numériques pratiques sociales
PARTIE 3. RESEAUX, FLUX ET PRATIQUES: QUANTIFICATION ET OUTILS DE MESURE
Chapitre 9. Compter, mesurer et observer les usages du web : outils et méthodes
Chapitre 10. Le site et son audience. Enquêter sur les « métriques du web »
Chapitre 11. D’une carte à l’autre : Le potentiel heuristique de la comparaison entre graphe du web et carte géographique
INDEX
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0257999 004E BAR M Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Le marketing digital pour les nuls / Ryan Deiss
Titre : Le marketing digital pour les nuls Type de document : texte imprimé Auteurs : Ryan Deiss, Auteur ; Russ Henneberry, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Paris [France] : First Interactive Année de publication : DL 2021 Collection : Pour les nuls Importance : 1 vol. (XIII-419 p.) Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-412-06188-6 Langues : Français (fre) Catégories : Marketing digital
Marketing sur InternetIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Des millions d'utilisateurs Internet sont juste à portée de clic de vous et votre entreprise, alors à vous de jouer maintenant.
Ce livre, dans une nouvelle édition entièrement mise à jour, va vous faire découvrir les différentes manières de mettre en œuvre une stratégie marketing sur Internet. Vous apprendrez à mettre en valeur vos produits ou vos services sur Internet ainsi qu'à toucher votre cœur de cible au plus juste." (site de l'éditeur)
Note de contenu :
INTRODUTION
PARTIE 1 - Initiation au marketing digital
- Chapitre 1. Comprendre la notion de parcours client
- Chapitre 2. Choisir la bonne campagne marketing
- Chapitre 3. Élaborer des offres gagnantes
PARTIE 2 - Utiliser un contenu pour générer des supports, des adeptes et des clients
- Chapitre 4. Rechercher la perfection dans le marketing de contenu
- Chapitre 5. Faire une utilisation professionnelle des blogs
- Chapitre 6. Étudier 65 idées d'articles de blog
PARTIE 3 - Générer du trafic sur un site Internet
- Chapitre 7. Créer des pages d'atterrissage générant un fort taux de conversion
- Chapitre 8. Capter du trafic grâce au marketing de recherche
- Chapitre 9. Tirer parti des réseaux sociaux
- Chapitre 10. Exploiter le trafic payant
- Chapitre 11. Assurer le suivi avec le marketing électronique
PARTIE 4 - Évaluer, analyser et optimiser les campagnes
- Chapitre 12. Faire ses calculs : pratiquer une gestion axée sur les données
- Chapitre 13. Optimiser vos campagnes pour un RCI maximal
PARTIE 5 - Les dix commandements
- Chapitre 14. Les dix erreurs les plus courantes dans le domaine du marketing digital
- Chapitre 15. Dix compétences en marketing digital à acquérir
- Chapitre 16. Dix outils essentiels pour réussir une campagne de marketing digital
INDEX
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=24561 Le marketing digital pour les nuls [texte imprimé] / Ryan Deiss, Auteur ; Russ Henneberry, Auteur . - 2e éd. . - Paris (rue Cassette, 27, 75006, France) : First Interactive, DL 2021 . - 1 vol. (XIII-419 p.) ; 23 cm. - (Pour les nuls) .
ISBN : 978-2-412-06188-6
Langues : Français (fre)
Catégories : Marketing digital
Marketing sur InternetIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Des millions d'utilisateurs Internet sont juste à portée de clic de vous et votre entreprise, alors à vous de jouer maintenant.
Ce livre, dans une nouvelle édition entièrement mise à jour, va vous faire découvrir les différentes manières de mettre en œuvre une stratégie marketing sur Internet. Vous apprendrez à mettre en valeur vos produits ou vos services sur Internet ainsi qu'à toucher votre cœur de cible au plus juste." (site de l'éditeur)
Note de contenu :
INTRODUTION
PARTIE 1 - Initiation au marketing digital
- Chapitre 1. Comprendre la notion de parcours client
- Chapitre 2. Choisir la bonne campagne marketing
- Chapitre 3. Élaborer des offres gagnantes
PARTIE 2 - Utiliser un contenu pour générer des supports, des adeptes et des clients
- Chapitre 4. Rechercher la perfection dans le marketing de contenu
- Chapitre 5. Faire une utilisation professionnelle des blogs
- Chapitre 6. Étudier 65 idées d'articles de blog
PARTIE 3 - Générer du trafic sur un site Internet
- Chapitre 7. Créer des pages d'atterrissage générant un fort taux de conversion
- Chapitre 8. Capter du trafic grâce au marketing de recherche
- Chapitre 9. Tirer parti des réseaux sociaux
- Chapitre 10. Exploiter le trafic payant
- Chapitre 11. Assurer le suivi avec le marketing électronique
PARTIE 4 - Évaluer, analyser et optimiser les campagnes
- Chapitre 12. Faire ses calculs : pratiquer une gestion axée sur les données
- Chapitre 13. Optimiser vos campagnes pour un RCI maximal
PARTIE 5 - Les dix commandements
- Chapitre 14. Les dix erreurs les plus courantes dans le domaine du marketing digital
- Chapitre 15. Dix compétences en marketing digital à acquérir
- Chapitre 16. Dix outils essentiels pour réussir une campagne de marketing digital
INDEX
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0300566 004E DEI M Livre Bibliothèque IESSID Livres Sorti jusqu'au 02/04/2024 Méthodes de design UX : 30 méthodes fondamentales pour concevoir et évaluer les systèmes interactifs / Carine Lallemand
Titre : Méthodes de design UX : 30 méthodes fondamentales pour concevoir et évaluer les systèmes interactifs Type de document : texte imprimé Auteurs : Carine Lallemand, Auteur ; Guillaume Gronier, Auteur ; Alain Robillard-Bastien, Préfacier, etc. Editeur : Paris [France] : Editions Eyrolles Année de publication : impr. 2015 Importance : 1 vol. (488 p.) Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-14143-6 Note générale : Bibliogr. p. 478. Liste de sites internet p. 479. Index Langues : Français (fre) Catégories : Design interactif
Sites Web ** DéveloppementIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 fiches méthodologiques couvrant l'essentiel du design UX et de l'ergonomie des interactions homme-machine (IHM). Vous serez guidé pas à pas à travers les étapes de réalisation de chaque méthode et accompagné pour prendre les décisions les plus adaptées à votre projet. Chaque fiche méthode intègre également une partie théorique et des illustrations concrètes pour faciliter la compréhension.
Véritable portfolio théorique et méthodologique, cet ouvrage est un guide indispensable à toute personne impliquée dans la conception de systèmes interactifs. Professionnels, chefs de projets, étudiants, enseignants et chercheurs y trouveront de précieuses ressources pour mener à bien leurs projets. Grâce aux méthodes d'UX design, créez des produits et des services qui attirent, qui captivent, qui enchantent et inspirent pour améliorer la vie de ceux qui les utilisent !" (4e de couv.)
Note de contenu :
METHODES DE DESIGN UX
- phases du processus de conception
- Les cas des méthodes "guérillas"
INTRODUCTION AU DESIGN UX
- Fondements du design UX
- Le concept d'expérience utilisateur
- Références
------------------------
PARTIE A - PLANIFICATION
------------------------
FICHE 1A - La définition du projet
- Impliquer les parties prenantes
- Planifier le processus de design UX
- En mode "guérilla"
- Exercice pratique
- Références
FICHE B - Recherche secondaire
- La recherche documentaire
- Les ressources internes
- L'analyse concurrentielle
- en mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 2 - Recrutement des utilisateurs
- Identifier et sélectionner les utilisateurs cibles
- Recruter des utilisateurs
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 3 - Déontologie et éthique
- Design éthique
- Intégrer l'éthique dans e processus de design UX
- Recherche utilisateur et déontologie
- Collecte de données et législation
- Exercice pratique
- Référence
-----------------------
PARTIE B - EXLPORATION
-----------------------
FICHE 4 - Entretien
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 5 - Focus group
(idem)
FICHE 6 - Observation
- Fondements théoriques
- Pourquoi cette méthode?
- Principales techniques d'observation
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 7 - Questionnaire exploratoire
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 8 - Sondes culturelles
(idem)
--------------------
PARTIE C - IDEATION
--------------------
FICHE 9 - Brainstorming
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 10 - Cartes d'idéation
(idem)
FICHE 11 - Design studio
(idem)
FICHE 12 - Experience maps
(idem)
FICHE 13 - Personas
(idem)
FICHE 14 - Techniques génératives
(idem)
----------------------
PARTIE D - GENERATION
----------------------
FICHE 15 - Design persuasif
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FHCIE 16 - Gamification
(idem)
FICHE 17 - Iconographie
(idem)
FICHE 18 - Maquettage
(idem)
FICHE 19 - Storyboarding
(idem)
FICHE 20 - Tri de cartes
(idem)
----------------------
PARTIE E - EVALUATION
----------------------
FICHE 21 - Complétion de phrases
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 22 - Courbes d'évaluation UX
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principales méthodes utilisant les courbes d'évaluation UX
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 23 - Echelles d'utilisabilité
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Les principales échelles de mesure de l'utilisabilité
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 24 - Echelles UX
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principales échelles d'évaluation UX
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 25 - Evaluation des émotions
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principaux instruments d'évaluation subjective des émotions
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 26 - Evaluation experte
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 27 - Inspection cognitive
(idem)
FICHE 28 - - Fondements théoriques
(idem)
FICHE 29 - Test des 5 secondes
(idem)
FICHE 30 - Test utilisateurs
(idem)
INDEX
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21098 Méthodes de design UX : 30 méthodes fondamentales pour concevoir et évaluer les systèmes interactifs [texte imprimé] / Carine Lallemand, Auteur ; Guillaume Gronier, Auteur ; Alain Robillard-Bastien, Préfacier, etc. . - Paris (61, bd Saint-Germain, 75240, France) : Editions Eyrolles, impr. 2015 . - 1 vol. (488 p.) ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-14143-6
Bibliogr. p. 478. Liste de sites internet p. 479. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Design interactif
Sites Web ** DéveloppementIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 fiches méthodologiques couvrant l'essentiel du design UX et de l'ergonomie des interactions homme-machine (IHM). Vous serez guidé pas à pas à travers les étapes de réalisation de chaque méthode et accompagné pour prendre les décisions les plus adaptées à votre projet. Chaque fiche méthode intègre également une partie théorique et des illustrations concrètes pour faciliter la compréhension.
Véritable portfolio théorique et méthodologique, cet ouvrage est un guide indispensable à toute personne impliquée dans la conception de systèmes interactifs. Professionnels, chefs de projets, étudiants, enseignants et chercheurs y trouveront de précieuses ressources pour mener à bien leurs projets. Grâce aux méthodes d'UX design, créez des produits et des services qui attirent, qui captivent, qui enchantent et inspirent pour améliorer la vie de ceux qui les utilisent !" (4e de couv.)
Note de contenu :
METHODES DE DESIGN UX
- phases du processus de conception
- Les cas des méthodes "guérillas"
INTRODUCTION AU DESIGN UX
- Fondements du design UX
- Le concept d'expérience utilisateur
- Références
------------------------
PARTIE A - PLANIFICATION
------------------------
FICHE 1A - La définition du projet
- Impliquer les parties prenantes
- Planifier le processus de design UX
- En mode "guérilla"
- Exercice pratique
- Références
FICHE B - Recherche secondaire
- La recherche documentaire
- Les ressources internes
- L'analyse concurrentielle
- en mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 2 - Recrutement des utilisateurs
- Identifier et sélectionner les utilisateurs cibles
- Recruter des utilisateurs
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 3 - Déontologie et éthique
- Design éthique
- Intégrer l'éthique dans e processus de design UX
- Recherche utilisateur et déontologie
- Collecte de données et législation
- Exercice pratique
- Référence
-----------------------
PARTIE B - EXLPORATION
-----------------------
FICHE 4 - Entretien
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 5 - Focus group
(idem)
FICHE 6 - Observation
- Fondements théoriques
- Pourquoi cette méthode?
- Principales techniques d'observation
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 7 - Questionnaire exploratoire
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 8 - Sondes culturelles
(idem)
--------------------
PARTIE C - IDEATION
--------------------
FICHE 9 - Brainstorming
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 10 - Cartes d'idéation
(idem)
FICHE 11 - Design studio
(idem)
FICHE 12 - Experience maps
(idem)
FICHE 13 - Personas
(idem)
FICHE 14 - Techniques génératives
(idem)
----------------------
PARTIE D - GENERATION
----------------------
FICHE 15 - Design persuasif
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FHCIE 16 - Gamification
(idem)
FICHE 17 - Iconographie
(idem)
FICHE 18 - Maquettage
(idem)
FICHE 19 - Storyboarding
(idem)
FICHE 20 - Tri de cartes
(idem)
----------------------
PARTIE E - EVALUATION
----------------------
FICHE 21 - Complétion de phrases
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 22 - Courbes d'évaluation UX
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principales méthodes utilisant les courbes d'évaluation UX
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 23 - Echelles d'utilisabilité
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Les principales échelles de mesure de l'utilisabilité
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 24 - Echelles UX
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principales échelles d'évaluation UX
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 25 - Evaluation des émotions
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principaux instruments d'évaluation subjective des émotions
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 26 - Evaluation experte
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 27 - Inspection cognitive
(idem)
FICHE 28 - - Fondements théoriques
(idem)
FICHE 29 - Test des 5 secondes
(idem)
FICHE 30 - Test utilisateurs
(idem)
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