| Titre : |
Valoriser et diffuser les arts numériques en bibliothèque : pratiques et enjeux |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Aurélie Bosc, Auteur ; Julien Devriendt, Directeur de publication, rédacteur en chef |
| Editeur : |
Villeurbanne [France] : Presses de l'ENSSIB |
| Année de publication : |
Cop. 2021 |
| Collection : |
La boîte à outils num. 49 |
| Importance : |
1 vol. (200 p.) |
| Format : |
24 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-37546-129-7 |
| Note générale : |
Notice réd. d'après la couv.
Bibliogr. p. 197
Glossaire. Index |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Art numérique Bibliothèques ** Activités culturelles Bibliothèques ** Services aux publics
|
| Index. décimale : |
027 Bibliothèques (généralités) - Histoire des bibliothèques - Innovations en bibliothèque |
| Résumé : |
"L'intérêt du grand public pour les arts numériques est croissant, des réseaux de coopération pour les cultures numériques se structurent expositions, fablabs, festivals se multiplient. Les bibliothèques sont des lieux privilégiés pour la diffusion de la création contemporaine et des cultures numériques. Repenser nos équipements à cette aune est le défi de cet ouvrage collectif. L'enjeu est de sortir le numérique des écrans, d'élargir les approches souvent trop techniques pour privilégier des dispositifs de médiation valorisant l'expérimentation artistique et a pertinence technologique. Cette réflexion est partie prenante de l'éducation artistique et culturelle. Elle vise également à initier les pratiques créatives des publics et favoriser l'e-inclusion. Comment faire du soutien à la création numérique un axe fort de son projet d'établissement ? Qui sont les artistes numériques ? Comment se former, découvrir de nouvelles formes de narration ? Quelle éthique d'animation construire ? Comment faire vivre des espaces d'expérimentation et de création qui permettent aussi d'engager une réflexion critique sur l'impact du numérique dans notre société ? L'ouvrage apporte des réponses concrètes à ces questions, et propose un panorama d'acteurs, lieux partenaires et ressources dédiés à l'art numérique. Atelier philo, jeux vidéo, webdocumentaire, résidences, Micro-Folies, « malles à pixels » les actions exposées au fil du livre concernent tous les publics et toutes les bibliothèques." (4e de couv.) |
| Note de contenu : |
Partie 1. Découvrir les arts numériques
Julie Stephen Chheng
Qu’est-ce que l’art numérique ?
Trois entretiens
Julien Devriendt
De nouvelles formes de narration
Victor Kherchaoui
Micro-Folies en bibliothèque
Enquête sur le dispositif
Nathalie Caclard
L’art numérique, acteurs et événements
Une sélection
Partie 2. Le contexte numérique de l’EAC
Julien Devriendt
Développer le numérique au sein de l’éducation artistique et culturelle
Jocelyne Quélo
Un réseau d’acteurs culturels en peer to peer
Jean-André Ithier
Chut ! Le jeu vidéo
Alexandre Simonet
Pratiques artistiques numériques
Carré d’Art Nîmes
Hervé Pérard
Siana, centre de ressources pour les cultures numériques en Essonne
Maëlle Vimont-Broch
Vers une éthique de l’accueil et de l’animation en atelier
Partie 3. Diffuser les cultures numériques
Caroline Very-Mathieu
Une politique numérique à dimension artistique et créative (Nîmes)
Nathalie Caclard
Valoriser les créativités territoriales
Fablab artistique Val-de-Marne
Valérie Perrin
L’Espace multimédia Gantner, découvrir, étudier, expérimenter les arts numériques au sein d’une médiathèque-centre d’art
Julien Annart
Quelques usages pédagogiques du jeu vidéo pour un atelier de philosophie
Victor Kherchaoui
La création numérique dans les médiathèques de Villeurbanne
Aurélie Bosc
Les arts numériques comme expérience sensible du patrimoine. Bibliothèque Méjanes
Julien Devriendt
Mémento
Sigles et acronymes
Glossaire
Bibliographie |
| Permalink : |
http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=27838 |
Valoriser et diffuser les arts numériques en bibliothèque : pratiques et enjeux [texte imprimé] / Aurélie Bosc, Auteur ; Julien Devriendt, Directeur de publication, rédacteur en chef . - Villeurbanne (France) : Presses de l'ENSSIB, Cop. 2021 . - 1 vol. (200 p.) ; 24 cm. - ( La boîte à outils; 49) . ISBN : 978-2-37546-129-7 Notice réd. d'après la couv.
Bibliogr. p. 197
Glossaire. Index Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Art numérique Bibliothèques ** Activités culturelles Bibliothèques ** Services aux publics
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| Index. décimale : |
027 Bibliothèques (généralités) - Histoire des bibliothèques - Innovations en bibliothèque |
| Résumé : |
"L'intérêt du grand public pour les arts numériques est croissant, des réseaux de coopération pour les cultures numériques se structurent expositions, fablabs, festivals se multiplient. Les bibliothèques sont des lieux privilégiés pour la diffusion de la création contemporaine et des cultures numériques. Repenser nos équipements à cette aune est le défi de cet ouvrage collectif. L'enjeu est de sortir le numérique des écrans, d'élargir les approches souvent trop techniques pour privilégier des dispositifs de médiation valorisant l'expérimentation artistique et a pertinence technologique. Cette réflexion est partie prenante de l'éducation artistique et culturelle. Elle vise également à initier les pratiques créatives des publics et favoriser l'e-inclusion. Comment faire du soutien à la création numérique un axe fort de son projet d'établissement ? Qui sont les artistes numériques ? Comment se former, découvrir de nouvelles formes de narration ? Quelle éthique d'animation construire ? Comment faire vivre des espaces d'expérimentation et de création qui permettent aussi d'engager une réflexion critique sur l'impact du numérique dans notre société ? L'ouvrage apporte des réponses concrètes à ces questions, et propose un panorama d'acteurs, lieux partenaires et ressources dédiés à l'art numérique. Atelier philo, jeux vidéo, webdocumentaire, résidences, Micro-Folies, « malles à pixels » les actions exposées au fil du livre concernent tous les publics et toutes les bibliothèques." (4e de couv.) |
| Note de contenu : |
Partie 1. Découvrir les arts numériques
Julie Stephen Chheng
Qu’est-ce que l’art numérique ?
Trois entretiens
Julien Devriendt
De nouvelles formes de narration
Victor Kherchaoui
Micro-Folies en bibliothèque
Enquête sur le dispositif
Nathalie Caclard
L’art numérique, acteurs et événements
Une sélection
Partie 2. Le contexte numérique de l’EAC
Julien Devriendt
Développer le numérique au sein de l’éducation artistique et culturelle
Jocelyne Quélo
Un réseau d’acteurs culturels en peer to peer
Jean-André Ithier
Chut ! Le jeu vidéo
Alexandre Simonet
Pratiques artistiques numériques
Carré d’Art Nîmes
Hervé Pérard
Siana, centre de ressources pour les cultures numériques en Essonne
Maëlle Vimont-Broch
Vers une éthique de l’accueil et de l’animation en atelier
Partie 3. Diffuser les cultures numériques
Caroline Very-Mathieu
Une politique numérique à dimension artistique et créative (Nîmes)
Nathalie Caclard
Valoriser les créativités territoriales
Fablab artistique Val-de-Marne
Valérie Perrin
L’Espace multimédia Gantner, découvrir, étudier, expérimenter les arts numériques au sein d’une médiathèque-centre d’art
Julien Annart
Quelques usages pédagogiques du jeu vidéo pour un atelier de philosophie
Victor Kherchaoui
La création numérique dans les médiathèques de Villeurbanne
Aurélie Bosc
Les arts numériques comme expérience sensible du patrimoine. Bibliothèque Méjanes
Julien Devriendt
Mémento
Sigles et acronymes
Glossaire
Bibliographie |
| Permalink : |
http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=27838 |
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