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Créer du trafic sur son site : conception, référencement, promotion / Olivier Andrieu
Titre : Créer du trafic sur son site : conception, référencement, promotion Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Andrieu, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Paris [France] : Editions Eyrolles Année de publication : 2000 Importance : 532 p. Présentation : tabl. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-09178-6 Note générale : Index
Bibliogr.Langues : Français (fre) Catégories : Sites Web ** Développement Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=2819 Créer du trafic sur son site : conception, référencement, promotion [texte imprimé] / Olivier Andrieu, Auteur . - 2e éd. . - Paris (61, bd Saint-Germain, 75240, France) : Editions Eyrolles, 2000 . - 532 p. : tabl. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-09178-6
Index
Bibliogr.
Langues : Français (fre)
Catégories : Sites Web ** Développement Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=2819 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 014262X 004F AND C Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Apprendre la programmation avec Python et Django : principes et bonnes pratiques pour les sites web dynamiques / Pierre Alexis
Titre : Apprendre la programmation avec Python et Django : principes et bonnes pratiques pour les sites web dynamiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Alexis, Auteur ; Hugues Bersini, Auteur Editeur : Paris [France] : Editions Eyrolles Année de publication : impr. 2012 Importance : 1 vol. (XXIII-319 p.) Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13499-5 Langues : Français (fre) Catégories : Django (plate-forme informatique)
Python (langage de programmation) ** Problèmes et exercices
Sites Web ** Conception
Sites Web ** DéveloppementIndex. décimale : 004 Informatique - Méthodes agiles - Gestion de projets (informatique) Résumé :
"Enfin un ouvrage pour étudiants détaillant tous les principes de la programmation web moderne, avec l'un des frameworks de développement web les plus ambitieux : Django, basé sur le langage Python !
Un manuel autonome reprenant tous les fondements de la programmation web, au fil d'une étude de cas inspirée de Facebook
Abondamment illustré d'exemples inspirés de Facebook et rappelant les bonnes pratiques du domaine (modèle MVC, diagrammes UML, patterns), voici un livre de cours magistral et moderne sur la programmation web dynamique, que tous les enseignants en informatique peuvent utiliser. Complet et autonome, il pose solidement les fondamentaux de la conception web, avec ou sans framework : HTML5/CSS3, dynamisme alimenté par bases relationnelles SQL, sessions, JavaScript et Ajax, sans oublier de fournir au lecteur d'essentiels rappels en programmation objet, voire de montrer... ce qu'il ne faut pas faire en CGI !
Le langage Python et le framework Django sont introduits en douceur, et l'utilisation des vues, templates, formulaires et modèles Django, conformément aux principes MVC exposés dans la première partie, est illustrée au fil de l'étude de cas. L'annexe complète le manuel par une explication pas à pas de l'installation de l'environnement de développement, tant sous Windows et Mac OS X que sous GNU/Linux : Python, Django, Eclipse, PyDev et les Web Developer Tools." (site de l'éditeur)
Note de contenu :
I. LES NOTIONS ESSENTIELLES
1. Comment fonctionne un site web ?
2. Programmation orientée objet et framework MVC
3. Rappels sur le langage Python
4. Rappels sur HTML5, CSS et JavaScript
5. Mise en application : un site web inspiré de Facebook
6. Premier contact avec les bases relationnelles et SQLà partir d'un exemple en CGI
II. MISE EN APPLICATION DE DJANGO
7. Les vues Django : orchestration et architecture
8. Les templates Django : séparation et réutilisation des rendus HTML
9. Les formulaires Django
10. Les modèles Django
11. Comprendre et utiliser les sessions
12. En finir avec Trombinoscoop
13. Des sites web encore plus dynamiques avec Ajax
ANNEXE
Installation de l'environnement de développement
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21437 Apprendre la programmation avec Python et Django : principes et bonnes pratiques pour les sites web dynamiques [texte imprimé] / Pierre Alexis, Auteur ; Hugues Bersini, Auteur . - Paris (61, bd Saint-Germain, 75240, France) : Editions Eyrolles, impr. 2012 . - 1 vol. (XXIII-319 p.) ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-13499-5
Langues : Français (fre)
Catégories : Django (plate-forme informatique)
Python (langage de programmation) ** Problèmes et exercices
Sites Web ** Conception
Sites Web ** DéveloppementIndex. décimale : 004 Informatique - Méthodes agiles - Gestion de projets (informatique) Résumé :
"Enfin un ouvrage pour étudiants détaillant tous les principes de la programmation web moderne, avec l'un des frameworks de développement web les plus ambitieux : Django, basé sur le langage Python !
Un manuel autonome reprenant tous les fondements de la programmation web, au fil d'une étude de cas inspirée de Facebook
Abondamment illustré d'exemples inspirés de Facebook et rappelant les bonnes pratiques du domaine (modèle MVC, diagrammes UML, patterns), voici un livre de cours magistral et moderne sur la programmation web dynamique, que tous les enseignants en informatique peuvent utiliser. Complet et autonome, il pose solidement les fondamentaux de la conception web, avec ou sans framework : HTML5/CSS3, dynamisme alimenté par bases relationnelles SQL, sessions, JavaScript et Ajax, sans oublier de fournir au lecteur d'essentiels rappels en programmation objet, voire de montrer... ce qu'il ne faut pas faire en CGI !
Le langage Python et le framework Django sont introduits en douceur, et l'utilisation des vues, templates, formulaires et modèles Django, conformément aux principes MVC exposés dans la première partie, est illustrée au fil de l'étude de cas. L'annexe complète le manuel par une explication pas à pas de l'installation de l'environnement de développement, tant sous Windows et Mac OS X que sous GNU/Linux : Python, Django, Eclipse, PyDev et les Web Developer Tools." (site de l'éditeur)
Note de contenu :
I. LES NOTIONS ESSENTIELLES
1. Comment fonctionne un site web ?
2. Programmation orientée objet et framework MVC
3. Rappels sur le langage Python
4. Rappels sur HTML5, CSS et JavaScript
5. Mise en application : un site web inspiré de Facebook
6. Premier contact avec les bases relationnelles et SQLà partir d'un exemple en CGI
II. MISE EN APPLICATION DE DJANGO
7. Les vues Django : orchestration et architecture
8. Les templates Django : séparation et réutilisation des rendus HTML
9. Les formulaires Django
10. Les modèles Django
11. Comprendre et utiliser les sessions
12. En finir avec Trombinoscoop
13. Des sites web encore plus dynamiques avec Ajax
ANNEXE
Installation de l'environnement de développement
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0272959 004 ALE A Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Card sorting : ne perdez plus vos utilisateurs / Gautier Barrère
Titre : Card sorting : ne perdez plus vos utilisateurs Type de document : texte imprimé Auteurs : Gautier Barrère, Auteur ; Eric Mazzone, Auteur ; Christian Bastien, Préfacier, etc. ; Elie Sloïm, Préfacier, etc. Editeur : Paris [France] : Editions Eyrolles Année de publication : impr. 2012 Importance : 1 vol. (XIX-105 p.) Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13448-3 Note générale : Bibliog. et liste de sites internet p. 97-99. - Index. Langues : Français (fre) Catégories : Sites Web ** Développement
Sites Web ** Gestion
Tri (informatique)Index. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Trop souvent dans un projet web ou logiciel, on se rend compte au moment de l'organisation du contenu que l'on se répète, que la hiérarchie n'est pas fluide. Que faire alors pour définir les bonnes rubriques ?" (par l'auteur)
Note de contenu :
AVANT-PROPOS
CHAPITRE 1. LE TRI DES CARTES: UNE TECHNIQUE UX
- L'approche UX ou centrée utilisateur
- Coûts et bénéfices de l'UX
- Evaluer auprès d'un utilisateur
CHAPITRE 2. PRINCIPES DE BASE
- Les origines du tri de cartes
- Principe
- Avantages et limites
- Quand l'utiliser?
- Quels bénéfices en tirer?
- Les différents types de tri de cartes
- Les différents modes de réalisation
- Le résultat d'un tri de cartes
- Retours d'expérience
CHAPITRE 3. PREPARATION DES SEANCES
- Définir ses objectifs
- Sélectionner ses participants
- Sélectionner ses contenus
- Tri de cartes ouvert ou fermé?
- Tri de cartes papier ou en ligne?
- Nombre de phase
- Matériel
- Consignes
- Retours d'expérience
CHAPITRE 4. DEROULEMENT DE LA SEANCE
- Planning global et durée
- Etape n°1: accueil et consignes
- Etape n°2: classement des cartes
- Etape n°3: nommage des groupes
- Etape n°4: débriefing
- Retours d'expérience
CHAPITRE 5. ANALYSE DES RESULTATS
- Etape n°1: saisir les données
- Etape n°2: rassembler les données
- Etape n°3: analyse quantitative
- Etape n°4: analyse qualitative
- Retour d'expérience
CHAPITRE 6. PROPOSER DES SOLUTIONS
- Une solution qui respecte la logique métier du client
- Une solution qui respecte les règles UX
- Adopter une approche visuelle
- Etablir des tendances par profil
- Retours d'expérience
PETIT MOT DE CONCLUSION
REFERENCES
A PROPOS DE L'AUTEUR
INDEX
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=19530 Card sorting : ne perdez plus vos utilisateurs [texte imprimé] / Gautier Barrère, Auteur ; Eric Mazzone, Auteur ; Christian Bastien, Préfacier, etc. ; Elie Sloïm, Préfacier, etc. . - Paris (61, bd Saint-Germain, 75240, France) : Editions Eyrolles, impr. 2012 . - 1 vol. (XIX-105 p.) ; 21 cm.
ISBN : 978-2-212-13448-3
Bibliog. et liste de sites internet p. 97-99. - Index.
Langues : Français (fre)
Catégories : Sites Web ** Développement
Sites Web ** Gestion
Tri (informatique)Index. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Trop souvent dans un projet web ou logiciel, on se rend compte au moment de l'organisation du contenu que l'on se répète, que la hiérarchie n'est pas fluide. Que faire alors pour définir les bonnes rubriques ?" (par l'auteur)
Note de contenu :
AVANT-PROPOS
CHAPITRE 1. LE TRI DES CARTES: UNE TECHNIQUE UX
- L'approche UX ou centrée utilisateur
- Coûts et bénéfices de l'UX
- Evaluer auprès d'un utilisateur
CHAPITRE 2. PRINCIPES DE BASE
- Les origines du tri de cartes
- Principe
- Avantages et limites
- Quand l'utiliser?
- Quels bénéfices en tirer?
- Les différents types de tri de cartes
- Les différents modes de réalisation
- Le résultat d'un tri de cartes
- Retours d'expérience
CHAPITRE 3. PREPARATION DES SEANCES
- Définir ses objectifs
- Sélectionner ses participants
- Sélectionner ses contenus
- Tri de cartes ouvert ou fermé?
- Tri de cartes papier ou en ligne?
- Nombre de phase
- Matériel
- Consignes
- Retours d'expérience
CHAPITRE 4. DEROULEMENT DE LA SEANCE
- Planning global et durée
- Etape n°1: accueil et consignes
- Etape n°2: classement des cartes
- Etape n°3: nommage des groupes
- Etape n°4: débriefing
- Retours d'expérience
CHAPITRE 5. ANALYSE DES RESULTATS
- Etape n°1: saisir les données
- Etape n°2: rassembler les données
- Etape n°3: analyse quantitative
- Etape n°4: analyse qualitative
- Retour d'expérience
CHAPITRE 6. PROPOSER DES SOLUTIONS
- Une solution qui respecte la logique métier du client
- Une solution qui respecte les règles UX
- Adopter une approche visuelle
- Etablir des tendances par profil
- Retours d'expérience
PETIT MOT DE CONCLUSION
REFERENCES
A PROPOS DE L'AUTEUR
INDEX
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0247416 004E BAR C Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Créer des pages Web / Bud Smith
Titre : Créer des pages Web Type de document : texte imprimé Auteurs : Bud Smith, Auteur ; Arthur Bedak, Auteur Mention d'édition : 5e éd. Editeur : Paris [France] : First Interactive Année de publication : DL 2001 Collection : Pour les nuls Importance : 1 vol. (376 p.) Présentation : ill., couv. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84427-245-4 Note générale : Annexes p. 327-371. - Index p. 373-376. Langues : Français (fre) Catégories : Sites Web ** Développement Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=2807 Créer des pages Web [texte imprimé] / Bud Smith, Auteur ; Arthur Bedak, Auteur . - 5e éd. . - Paris (rue Cassette, 27, 75006, France) : First Interactive, DL 2001 . - 1 vol. (376 p.) : ill., couv. en coul. ; 23 cm. - (Pour les nuls) .
ISBN : 978-2-84427-245-4
Annexes p. 327-371. - Index p. 373-376.
Langues : Français (fre)
Catégories : Sites Web ** Développement Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=2807 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0140612 004F SMI C Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Méthodes de design UX : 30 méthodes fondamentales pour concevoir et évaluer les systèmes interactifs / Carine Lallemand
Titre : Méthodes de design UX : 30 méthodes fondamentales pour concevoir et évaluer les systèmes interactifs Type de document : texte imprimé Auteurs : Carine Lallemand, Auteur ; Guillaume Gronier, Auteur ; Alain Robillard-Bastien, Préfacier, etc. Editeur : Paris [France] : Editions Eyrolles Année de publication : impr. 2015 Importance : 1 vol. (488 p.) Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-14143-6 Note générale : Bibliogr. p. 478. Liste de sites internet p. 479. Index Langues : Français (fre) Catégories : Design interactif
Sites Web ** DéveloppementIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 fiches méthodologiques couvrant l'essentiel du design UX et de l'ergonomie des interactions homme-machine (IHM). Vous serez guidé pas à pas à travers les étapes de réalisation de chaque méthode et accompagné pour prendre les décisions les plus adaptées à votre projet. Chaque fiche méthode intègre également une partie théorique et des illustrations concrètes pour faciliter la compréhension.
Véritable portfolio théorique et méthodologique, cet ouvrage est un guide indispensable à toute personne impliquée dans la conception de systèmes interactifs. Professionnels, chefs de projets, étudiants, enseignants et chercheurs y trouveront de précieuses ressources pour mener à bien leurs projets. Grâce aux méthodes d'UX design, créez des produits et des services qui attirent, qui captivent, qui enchantent et inspirent pour améliorer la vie de ceux qui les utilisent !" (4e de couv.)
Note de contenu :
METHODES DE DESIGN UX
- phases du processus de conception
- Les cas des méthodes "guérillas"
INTRODUCTION AU DESIGN UX
- Fondements du design UX
- Le concept d'expérience utilisateur
- Références
------------------------
PARTIE A - PLANIFICATION
------------------------
FICHE 1A - La définition du projet
- Impliquer les parties prenantes
- Planifier le processus de design UX
- En mode "guérilla"
- Exercice pratique
- Références
FICHE B - Recherche secondaire
- La recherche documentaire
- Les ressources internes
- L'analyse concurrentielle
- en mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 2 - Recrutement des utilisateurs
- Identifier et sélectionner les utilisateurs cibles
- Recruter des utilisateurs
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 3 - Déontologie et éthique
- Design éthique
- Intégrer l'éthique dans e processus de design UX
- Recherche utilisateur et déontologie
- Collecte de données et législation
- Exercice pratique
- Référence
-----------------------
PARTIE B - EXLPORATION
-----------------------
FICHE 4 - Entretien
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 5 - Focus group
(idem)
FICHE 6 - Observation
- Fondements théoriques
- Pourquoi cette méthode?
- Principales techniques d'observation
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 7 - Questionnaire exploratoire
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 8 - Sondes culturelles
(idem)
--------------------
PARTIE C - IDEATION
--------------------
FICHE 9 - Brainstorming
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 10 - Cartes d'idéation
(idem)
FICHE 11 - Design studio
(idem)
FICHE 12 - Experience maps
(idem)
FICHE 13 - Personas
(idem)
FICHE 14 - Techniques génératives
(idem)
----------------------
PARTIE D - GENERATION
----------------------
FICHE 15 - Design persuasif
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FHCIE 16 - Gamification
(idem)
FICHE 17 - Iconographie
(idem)
FICHE 18 - Maquettage
(idem)
FICHE 19 - Storyboarding
(idem)
FICHE 20 - Tri de cartes
(idem)
----------------------
PARTIE E - EVALUATION
----------------------
FICHE 21 - Complétion de phrases
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 22 - Courbes d'évaluation UX
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principales méthodes utilisant les courbes d'évaluation UX
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 23 - Echelles d'utilisabilité
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Les principales échelles de mesure de l'utilisabilité
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 24 - Echelles UX
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principales échelles d'évaluation UX
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 25 - Evaluation des émotions
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principaux instruments d'évaluation subjective des émotions
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 26 - Evaluation experte
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 27 - Inspection cognitive
(idem)
FICHE 28 - - Fondements théoriques
(idem)
FICHE 29 - Test des 5 secondes
(idem)
FICHE 30 - Test utilisateurs
(idem)
INDEX
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21098 Méthodes de design UX : 30 méthodes fondamentales pour concevoir et évaluer les systèmes interactifs [texte imprimé] / Carine Lallemand, Auteur ; Guillaume Gronier, Auteur ; Alain Robillard-Bastien, Préfacier, etc. . - Paris (61, bd Saint-Germain, 75240, France) : Editions Eyrolles, impr. 2015 . - 1 vol. (488 p.) ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-14143-6
Bibliogr. p. 478. Liste de sites internet p. 479. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Design interactif
Sites Web ** DéveloppementIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 fiches méthodologiques couvrant l'essentiel du design UX et de l'ergonomie des interactions homme-machine (IHM). Vous serez guidé pas à pas à travers les étapes de réalisation de chaque méthode et accompagné pour prendre les décisions les plus adaptées à votre projet. Chaque fiche méthode intègre également une partie théorique et des illustrations concrètes pour faciliter la compréhension.
Véritable portfolio théorique et méthodologique, cet ouvrage est un guide indispensable à toute personne impliquée dans la conception de systèmes interactifs. Professionnels, chefs de projets, étudiants, enseignants et chercheurs y trouveront de précieuses ressources pour mener à bien leurs projets. Grâce aux méthodes d'UX design, créez des produits et des services qui attirent, qui captivent, qui enchantent et inspirent pour améliorer la vie de ceux qui les utilisent !" (4e de couv.)
Note de contenu :
METHODES DE DESIGN UX
- phases du processus de conception
- Les cas des méthodes "guérillas"
INTRODUCTION AU DESIGN UX
- Fondements du design UX
- Le concept d'expérience utilisateur
- Références
------------------------
PARTIE A - PLANIFICATION
------------------------
FICHE 1A - La définition du projet
- Impliquer les parties prenantes
- Planifier le processus de design UX
- En mode "guérilla"
- Exercice pratique
- Références
FICHE B - Recherche secondaire
- La recherche documentaire
- Les ressources internes
- L'analyse concurrentielle
- en mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 2 - Recrutement des utilisateurs
- Identifier et sélectionner les utilisateurs cibles
- Recruter des utilisateurs
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 3 - Déontologie et éthique
- Design éthique
- Intégrer l'éthique dans e processus de design UX
- Recherche utilisateur et déontologie
- Collecte de données et législation
- Exercice pratique
- Référence
-----------------------
PARTIE B - EXLPORATION
-----------------------
FICHE 4 - Entretien
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 5 - Focus group
(idem)
FICHE 6 - Observation
- Fondements théoriques
- Pourquoi cette méthode?
- Principales techniques d'observation
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 7 - Questionnaire exploratoire
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 8 - Sondes culturelles
(idem)
--------------------
PARTIE C - IDEATION
--------------------
FICHE 9 - Brainstorming
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 10 - Cartes d'idéation
(idem)
FICHE 11 - Design studio
(idem)
FICHE 12 - Experience maps
(idem)
FICHE 13 - Personas
(idem)
FICHE 14 - Techniques génératives
(idem)
----------------------
PARTIE D - GENERATION
----------------------
FICHE 15 - Design persuasif
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FHCIE 16 - Gamification
(idem)
FICHE 17 - Iconographie
(idem)
FICHE 18 - Maquettage
(idem)
FICHE 19 - Storyboarding
(idem)
FICHE 20 - Tri de cartes
(idem)
----------------------
PARTIE E - EVALUATION
----------------------
FICHE 21 - Complétion de phrases
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 22 - Courbes d'évaluation UX
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principales méthodes utilisant les courbes d'évaluation UX
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 23 - Echelles d'utilisabilité
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Les principales échelles de mesure de l'utilisabilité
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 24 - Echelles UX
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principales échelles d'évaluation UX
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 25 - Evaluation des émotions
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principaux instruments d'évaluation subjective des émotions
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 26 - Evaluation experte
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 27 - Inspection cognitive
(idem)
FICHE 28 - - Fondements théoriques
(idem)
FICHE 29 - Test des 5 secondes
(idem)
FICHE 30 - Test utilisateurs
(idem)
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Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21098 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0268295 004E LAL M Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible More library mashups : exploring new ways to deliver library data / Nicole C. Engard
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