[n° ou bulletin]
Titre : |
1 - 1/2024 - Jeux vidéo et ludification du réel |
Type de document : |
texte imprimé |
Année de publication : |
2024 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
"3 milliards de joueur·euses, une économie de plus de 171 milliards d’euros, le marché des jeux vidéo génère plus de recettes que la musique et le cinéma réunis. Ce dossier interroge la ludification et la ludicisation de notre société : de l’efficacité d’apprentissage par les jeux en milieu scolaire au défi éthique de la représentation de la Shoah, de l’inquiétude des parents face aux pratiques vidéoludiques de leurs enfants, aux politiques qui accusent ces mêmes jeux vidéo de galvaniser les manifestant·es mais qui ne régulent pas la captation et la marchandisation de nos données. Doit-on rendre notre réel plus jouable ?" (site de l'éditeur)
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Note de contenu : |
EDITORIAL
Réfléchir ? A quoi bon ?
LE MOIS
Capitalisme dévoyé ? Une thèse fourvoyée ?
Dialogue anti-antiwokiste
Bonnes causes et causes perdues
BILLET D'HUMEUR
Il était une fois...
DOSSIER: Jeux vidéo et ludification du réel
Introduction
La ludicisation de la société
Les serious games devaient-ils sauver le monde ?
Jeux vidéo, addiction et violence
Et si une éducation aux jeux vidéo état possible ?
Jeux gratuit en ligne néo-surtravail
Des zombies nazis au jeu mémoriel
UN LIVRE
Les cahiers du Grif
ARTICLE
après les émeutes de l'été 2023 en France, comprendre leurs enjeux
ITALIQUE
Amour 2.0
|
Permalink : |
http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=bulletin_display&id=8118 |
[n° ou bulletin]
1 - 1/2024 - Jeux vidéo et ludification du réel [texte imprimé] . - 2024. Langues : Français ( fre)
Résumé : |
"3 milliards de joueur·euses, une économie de plus de 171 milliards d’euros, le marché des jeux vidéo génère plus de recettes que la musique et le cinéma réunis. Ce dossier interroge la ludification et la ludicisation de notre société : de l’efficacité d’apprentissage par les jeux en milieu scolaire au défi éthique de la représentation de la Shoah, de l’inquiétude des parents face aux pratiques vidéoludiques de leurs enfants, aux politiques qui accusent ces mêmes jeux vidéo de galvaniser les manifestant·es mais qui ne régulent pas la captation et la marchandisation de nos données. Doit-on rendre notre réel plus jouable ?" (site de l'éditeur)
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Note de contenu : |
EDITORIAL
Réfléchir ? A quoi bon ?
LE MOIS
Capitalisme dévoyé ? Une thèse fourvoyée ?
Dialogue anti-antiwokiste
Bonnes causes et causes perdues
BILLET D'HUMEUR
Il était une fois...
DOSSIER: Jeux vidéo et ludification du réel
Introduction
La ludicisation de la société
Les serious games devaient-ils sauver le monde ?
Jeux vidéo, addiction et violence
Et si une éducation aux jeux vidéo état possible ?
Jeux gratuit en ligne néo-surtravail
Des zombies nazis au jeu mémoriel
UN LIVRE
Les cahiers du Grif
ARTICLE
après les émeutes de l'été 2023 en France, comprendre leurs enjeux
ITALIQUE
Amour 2.0
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Permalink : |
http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=bulletin_display&id=8118 |
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