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Méthodes de design UX : 30 méthodes fondamentales pour concevoir et évaluer les systèmes interactifs / Carine Lallemand
Titre : Méthodes de design UX : 30 méthodes fondamentales pour concevoir et évaluer les systèmes interactifs Type de document : texte imprimé Auteurs : Carine Lallemand, Auteur ; Guillaume Gronier, Auteur ; Alain Robillard-Bastien, Préfacier, etc. Editeur : Paris [France] : Editions Eyrolles Année de publication : impr. 2015 Importance : 1 vol. (488 p.) Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-14143-6 Note générale : Bibliogr. p. 478. Liste de sites internet p. 479. Index Langues : Français (fre) Catégories : Design interactif
Sites Web ** DéveloppementIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 fiches méthodologiques couvrant l'essentiel du design UX et de l'ergonomie des interactions homme-machine (IHM). Vous serez guidé pas à pas à travers les étapes de réalisation de chaque méthode et accompagné pour prendre les décisions les plus adaptées à votre projet. Chaque fiche méthode intègre également une partie théorique et des illustrations concrètes pour faciliter la compréhension.
Véritable portfolio théorique et méthodologique, cet ouvrage est un guide indispensable à toute personne impliquée dans la conception de systèmes interactifs. Professionnels, chefs de projets, étudiants, enseignants et chercheurs y trouveront de précieuses ressources pour mener à bien leurs projets. Grâce aux méthodes d'UX design, créez des produits et des services qui attirent, qui captivent, qui enchantent et inspirent pour améliorer la vie de ceux qui les utilisent !" (4e de couv.)
Note de contenu :
METHODES DE DESIGN UX
- phases du processus de conception
- Les cas des méthodes "guérillas"
INTRODUCTION AU DESIGN UX
- Fondements du design UX
- Le concept d'expérience utilisateur
- Références
------------------------
PARTIE A - PLANIFICATION
------------------------
FICHE 1A - La définition du projet
- Impliquer les parties prenantes
- Planifier le processus de design UX
- En mode "guérilla"
- Exercice pratique
- Références
FICHE B - Recherche secondaire
- La recherche documentaire
- Les ressources internes
- L'analyse concurrentielle
- en mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 2 - Recrutement des utilisateurs
- Identifier et sélectionner les utilisateurs cibles
- Recruter des utilisateurs
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 3 - Déontologie et éthique
- Design éthique
- Intégrer l'éthique dans e processus de design UX
- Recherche utilisateur et déontologie
- Collecte de données et législation
- Exercice pratique
- Référence
-----------------------
PARTIE B - EXLPORATION
-----------------------
FICHE 4 - Entretien
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 5 - Focus group
(idem)
FICHE 6 - Observation
- Fondements théoriques
- Pourquoi cette méthode?
- Principales techniques d'observation
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 7 - Questionnaire exploratoire
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 8 - Sondes culturelles
(idem)
--------------------
PARTIE C - IDEATION
--------------------
FICHE 9 - Brainstorming
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 10 - Cartes d'idéation
(idem)
FICHE 11 - Design studio
(idem)
FICHE 12 - Experience maps
(idem)
FICHE 13 - Personas
(idem)
FICHE 14 - Techniques génératives
(idem)
----------------------
PARTIE D - GENERATION
----------------------
FICHE 15 - Design persuasif
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FHCIE 16 - Gamification
(idem)
FICHE 17 - Iconographie
(idem)
FICHE 18 - Maquettage
(idem)
FICHE 19 - Storyboarding
(idem)
FICHE 20 - Tri de cartes
(idem)
----------------------
PARTIE E - EVALUATION
----------------------
FICHE 21 - Complétion de phrases
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 22 - Courbes d'évaluation UX
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principales méthodes utilisant les courbes d'évaluation UX
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 23 - Echelles d'utilisabilité
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Les principales échelles de mesure de l'utilisabilité
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 24 - Echelles UX
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principales échelles d'évaluation UX
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 25 - Evaluation des émotions
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principaux instruments d'évaluation subjective des émotions
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 26 - Evaluation experte
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 27 - Inspection cognitive
(idem)
FICHE 28 - - Fondements théoriques
(idem)
FICHE 29 - Test des 5 secondes
(idem)
FICHE 30 - Test utilisateurs
(idem)
INDEX
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21098 Méthodes de design UX : 30 méthodes fondamentales pour concevoir et évaluer les systèmes interactifs [texte imprimé] / Carine Lallemand, Auteur ; Guillaume Gronier, Auteur ; Alain Robillard-Bastien, Préfacier, etc. . - Paris (61, bd Saint-Germain, 75240, France) : Editions Eyrolles, impr. 2015 . - 1 vol. (488 p.) ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-14143-6
Bibliogr. p. 478. Liste de sites internet p. 479. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Design interactif
Sites Web ** DéveloppementIndex. décimale : 004E Réseaux informatiques - Internet Résumé :
"Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 fiches méthodologiques couvrant l'essentiel du design UX et de l'ergonomie des interactions homme-machine (IHM). Vous serez guidé pas à pas à travers les étapes de réalisation de chaque méthode et accompagné pour prendre les décisions les plus adaptées à votre projet. Chaque fiche méthode intègre également une partie théorique et des illustrations concrètes pour faciliter la compréhension.
Véritable portfolio théorique et méthodologique, cet ouvrage est un guide indispensable à toute personne impliquée dans la conception de systèmes interactifs. Professionnels, chefs de projets, étudiants, enseignants et chercheurs y trouveront de précieuses ressources pour mener à bien leurs projets. Grâce aux méthodes d'UX design, créez des produits et des services qui attirent, qui captivent, qui enchantent et inspirent pour améliorer la vie de ceux qui les utilisent !" (4e de couv.)
Note de contenu :
METHODES DE DESIGN UX
- phases du processus de conception
- Les cas des méthodes "guérillas"
INTRODUCTION AU DESIGN UX
- Fondements du design UX
- Le concept d'expérience utilisateur
- Références
------------------------
PARTIE A - PLANIFICATION
------------------------
FICHE 1A - La définition du projet
- Impliquer les parties prenantes
- Planifier le processus de design UX
- En mode "guérilla"
- Exercice pratique
- Références
FICHE B - Recherche secondaire
- La recherche documentaire
- Les ressources internes
- L'analyse concurrentielle
- en mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 2 - Recrutement des utilisateurs
- Identifier et sélectionner les utilisateurs cibles
- Recruter des utilisateurs
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 3 - Déontologie et éthique
- Design éthique
- Intégrer l'éthique dans e processus de design UX
- Recherche utilisateur et déontologie
- Collecte de données et législation
- Exercice pratique
- Référence
-----------------------
PARTIE B - EXLPORATION
-----------------------
FICHE 4 - Entretien
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 5 - Focus group
(idem)
FICHE 6 - Observation
- Fondements théoriques
- Pourquoi cette méthode?
- Principales techniques d'observation
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 7 - Questionnaire exploratoire
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 8 - Sondes culturelles
(idem)
--------------------
PARTIE C - IDEATION
--------------------
FICHE 9 - Brainstorming
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 10 - Cartes d'idéation
(idem)
FICHE 11 - Design studio
(idem)
FICHE 12 - Experience maps
(idem)
FICHE 13 - Personas
(idem)
FICHE 14 - Techniques génératives
(idem)
----------------------
PARTIE D - GENERATION
----------------------
FICHE 15 - Design persuasif
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FHCIE 16 - Gamification
(idem)
FICHE 17 - Iconographie
(idem)
FICHE 18 - Maquettage
(idem)
FICHE 19 - Storyboarding
(idem)
FICHE 20 - Tri de cartes
(idem)
----------------------
PARTIE E - EVALUATION
----------------------
FICHE 21 - Complétion de phrases
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 22 - Courbes d'évaluation UX
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principales méthodes utilisant les courbes d'évaluation UX
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 23 - Echelles d'utilisabilité
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Les principales échelles de mesure de l'utilisabilité
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 24 - Echelles UX
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principales échelles d'évaluation UX
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 25 - Evaluation des émotions
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Principaux instruments d'évaluation subjective des émotions
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 26 - Evaluation experte
- Fondements théoriques
- Pourquoi utiliser cette méthode?
- Mise en pratique
- En mode "guérilla"
- Exemple d'application
- Exercice pratique
- Références
FICHE 27 - Inspection cognitive
(idem)
FICHE 28 - - Fondements théoriques
(idem)
FICHE 29 - Test des 5 secondes
(idem)
FICHE 30 - Test utilisateurs
(idem)
INDEX
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=21098 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0268295 004E LAL M Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Mieux vivre avec l'analyse transactionnelle / Alain Cardon
Titre : Mieux vivre avec l'analyse transactionnelle Type de document : texte imprimé Auteurs : Alain Cardon ; Vincent Lenhardt ; Pierre Nicolas Editeur : Paris [France] : Editions Eyrolles Année de publication : DP 2005 Collection : Eyrolles pratique Sous-collection : Développement personnel Importance : 233 p. Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7081-3550-5 Note générale : Bibliographie p. 227 Langues : Français (fre) Catégories : Analyse transactionnelle Index. décimale : 159DAT Analyse transactionnelle Résumé : L'analyse transactionnelle est une thérapie efficace pour mieux se connaître, se sentir bien au milieu des autres et prendre sa vie en main. A l'aide d'exmples concrets, ce guide présente ses concepts-clés, ses méthodes et ses techniques. Pédagogique, il vous permettra d'aborder sans peine des notions fondamentales et de bénéficier des apports d'une thérapie qui a fait ses preuves. Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=8944 Mieux vivre avec l'analyse transactionnelle [texte imprimé] / Alain Cardon ; Vincent Lenhardt ; Pierre Nicolas . - Paris (61, bd Saint-Germain, 75240, France) : Editions Eyrolles, DP 2005 . - 233 p. : ill. ; 21 cm. - (Eyrolles pratique. Développement personnel) .
ISBN : 978-2-7081-3550-5
Bibliographie p. 227
Langues : Français (fre)
Catégories : Analyse transactionnelle Index. décimale : 159DAT Analyse transactionnelle Résumé : L'analyse transactionnelle est une thérapie efficace pour mieux se connaître, se sentir bien au milieu des autres et prendre sa vie en main. A l'aide d'exmples concrets, ce guide présente ses concepts-clés, ses méthodes et ses techniques. Pédagogique, il vous permettra d'aborder sans peine des notions fondamentales et de bénéficier des apports d'une thérapie qui a fait ses preuves. Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=8944 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0195706 159DAT CAR M Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Mind map : dessine-moi l'intelligence / Tony Buzan
Titre : Mind map : dessine-moi l'intelligence Type de document : texte imprimé Auteurs : Tony Buzan, Auteur ; Barry Buzan, Auteur ; Marianne Bouvier, Traducteur Editeur : Paris [France] : Editions Eyrolles Année de publication : impr. 2013 Collection : Les Guides Buzan Importance : 1 vol. (228 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-55331-4 Note générale : Trad. de : "The Mind map book : unlock your creativity, boost your memory, change your life"
IndexLangues : Français (fre) Catégories : Cartes heuristiques
Heuristique
Intelligence
Mnémotechnique
Travail intellectuel ** Méthodologie
~termes orphelins:Apprentissage, Psychologie de l'Index. décimale : 001 Méthodologie - Méthodes de travail Résumé :
"Apprenez à mieux organiser vos idées avec les mind maps.
Les "Guides Buzan" rassemblent l'essentiel de la pensée et des découvertes de Tony Buzan sur le potentiel de notre cerveau et le mind mapping.
Le mind mapping est la méthode d'organisation des idées la plus efficace de notre temps.
Employée par des centaines de millions de personnes à travers le monde, elle permet d'améliorer de manière spectaculaire l'intelligence, la créativité, la communication, la concentration et la mémoire.
Cette technique est basée sur l'utilisation des mind maps, listes de mots structurées et organisées en arborescence pour représenter une idée, un concept, un projet, un plan...
Que vous souhaitiez :
- penser clairement, de manière créative et originale,
- résoudre les problèmes et prendre des décisions avec assurance,
- organiser, convaincre et négocier,
- mémoriser davantage,
- prendre votre vie en main...
Tony et Barry Buzan vous apprendront à créer et à exploiter les mind maps en toutes circonstances." (4è de couv.)
Note de contenu :
PARTIE 1 - Un potentiel mental illimité
1. Ce prodigieux cerveau
2. Prendre et rédiger des notes
3. La pensée rayonnante
PARTIE 2 - Bienvenue dans l'univers des mind maps
4. Qu'est-ce qu'une mind map ?
5. Associez les mots
6. Associez les images
7. Combinez images et mots
8. Mode d'emploi
9. Soyez artistique
PARTIE 3 - Principales applications
10. Mémoire
11. Pensée créative
12. Prise de décision
13. Prise de notes
PARTIE 4 - Les mind maps pour les études, le travail et la vie de tous les jours
14. Autoanalyse
15. Agenda
16. Etudes
17. Réunions
18. Présentations orales
19. Management
PARTIE 5 - Les mind maps et l'avenir
20. Cartes heuristiques numériques
21. Un avenir rayonnant
ANNEXES
RESSOURCES EN LIGNE
INDEX
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=20161 Mind map : dessine-moi l'intelligence [texte imprimé] / Tony Buzan, Auteur ; Barry Buzan, Auteur ; Marianne Bouvier, Traducteur . - Paris (61, bd Saint-Germain, 75240, France) : Editions Eyrolles, impr. 2013 . - 1 vol. (228 p.) ; 24 cm. - (Les Guides Buzan) .
ISBN : 978-2-212-55331-4
Trad. de : "The Mind map book : unlock your creativity, boost your memory, change your life"
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Cartes heuristiques
Heuristique
Intelligence
Mnémotechnique
Travail intellectuel ** Méthodologie
~termes orphelins:Apprentissage, Psychologie de l'Index. décimale : 001 Méthodologie - Méthodes de travail Résumé :
"Apprenez à mieux organiser vos idées avec les mind maps.
Les "Guides Buzan" rassemblent l'essentiel de la pensée et des découvertes de Tony Buzan sur le potentiel de notre cerveau et le mind mapping.
Le mind mapping est la méthode d'organisation des idées la plus efficace de notre temps.
Employée par des centaines de millions de personnes à travers le monde, elle permet d'améliorer de manière spectaculaire l'intelligence, la créativité, la communication, la concentration et la mémoire.
Cette technique est basée sur l'utilisation des mind maps, listes de mots structurées et organisées en arborescence pour représenter une idée, un concept, un projet, un plan...
Que vous souhaitiez :
- penser clairement, de manière créative et originale,
- résoudre les problèmes et prendre des décisions avec assurance,
- organiser, convaincre et négocier,
- mémoriser davantage,
- prendre votre vie en main...
Tony et Barry Buzan vous apprendront à créer et à exploiter les mind maps en toutes circonstances." (4è de couv.)
Note de contenu :
PARTIE 1 - Un potentiel mental illimité
1. Ce prodigieux cerveau
2. Prendre et rédiger des notes
3. La pensée rayonnante
PARTIE 2 - Bienvenue dans l'univers des mind maps
4. Qu'est-ce qu'une mind map ?
5. Associez les mots
6. Associez les images
7. Combinez images et mots
8. Mode d'emploi
9. Soyez artistique
PARTIE 3 - Principales applications
10. Mémoire
11. Pensée créative
12. Prise de décision
13. Prise de notes
PARTIE 4 - Les mind maps pour les études, le travail et la vie de tous les jours
14. Autoanalyse
15. Agenda
16. Etudes
17. Réunions
18. Présentations orales
19. Management
PARTIE 5 - Les mind maps et l'avenir
20. Cartes heuristiques numériques
21. Un avenir rayonnant
ANNEXES
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0256058 001 BUZ M Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Modèles de jeux de formation : les jeux-cadres de Thiagi / Bruno Hourst
Titre : Modèles de jeux de formation : les jeux-cadres de Thiagi Type de document : texte imprimé Auteurs : Bruno Hourst (1949-....), Auteur ; Sivasailam Thiagarajan, Auteur ; Jilème (1971-....), Illustrateur Editeur : Paris [France] : Editions Eyrolles Année de publication : DL 2013 Collection : Les Livres outils Importance : 1 vol. (429 p.) Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-53937-0 Langues : Français (fre) Catégories : Animateurs de formation
Apprentissage cognitif
Enseignement ** Travail de groupe
Jeux d'entreprise
Pédagogie ** MéthodologieIndex. décimale : 370 Éducation - Pédagogie - Décrochage scolaire Résumé : "Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins. On peut ainsi concevoir en quelques instants un jeu de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasiment nul." (4e de couv.) Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=20352 Modèles de jeux de formation : les jeux-cadres de Thiagi [texte imprimé] / Bruno Hourst (1949-....), Auteur ; Sivasailam Thiagarajan, Auteur ; Jilème (1971-....), Illustrateur . - Paris (61, bd Saint-Germain, 75240, France) : Editions Eyrolles, DL 2013 . - 1 vol. (429 p.) ; 21 cm. - (Les Livres outils) .
ISBN : 978-2-212-53937-0
Langues : Français (fre)
Catégories : Animateurs de formation
Apprentissage cognitif
Enseignement ** Travail de groupe
Jeux d'entreprise
Pédagogie ** MéthodologieIndex. décimale : 370 Éducation - Pédagogie - Décrochage scolaire Résumé : "Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins. On peut ainsi concevoir en quelques instants un jeu de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasiment nul." (4e de couv.) Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=20352 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0258183 370 HOU M Livre Bibliothèque IESSID Livres Exclu du prêt Organiser sa veille sur Internet : au-delà de Google / Xavier Delengaigne
Titre : Organiser sa veille sur Internet : au-delà de Google Type de document : texte imprimé Auteurs : Xavier Delengaigne, Auteur Editeur : Paris [France] : Editions Eyrolles Année de publication : impr. 2011 Importance : 1 vol. (319 p.) Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13295-3 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Moteurs de recherche sur Internet ** Guides, manuels, etc.
Recherche documentaire automatisée ** Guides pratiques et mémentos
Recherche sur Internet ** Guides, manuels, etc.Index. décimale : 004F Veille technologique - Gestion des connaissances Résumé : "Google ne suffit pas : exploitez les outils en ligne pour une veille efficace!" (4e de couv.) Note de contenu :
--------------------------------------------------
PREMIERE PARTIE: PREPARER SA VEILLE
--------------------------------------------------
1. LE WEB, UN TERRITOIRE A EXPLORER
Le Web, une application Internet
- Internet: un réseau de réseaux
- Internet et Web: quelles différences?
- L'évolution du Web
--- Le Web dit 2.0
- Vers un Web sémantique?
Qui produit du contenu sur le Web?
- Le règne des expert
- L'expert, c'est vous... ou presque
- L'explosion des sources de données
- Le Web pourvoyeur de l'infobésité?
Topologie du Web: question de forme ou de fond?
- Jusqu'où s'étend le Web?
- Les sites "traditionnels"
--- Sites vitrines d'une entreprise ou d'une organisation
--- Les sites institutionnels, garants de la parole officielle
--- Les bibliothèques et bases de connaissances
--- Vers une éducation en ligne
--- Les sites personnels: une réalité encore bien présente sur le Web
- Les sites d'e-commerce ont le vent en poupe
- La migration à marche forcée des médias traditionnels
- En avant pour le Web social
--- Réseaux sociaux, pour le meilleur et pour le pire
--- Les plates-formes de partage de contenus
--- Expression libre: du journal intime au blog
--- Dans l'air du temps: le microblogging
--- Le wiki: une écriture à plusieurs mains
--- Votez pour votre préféré: les Digg-like
--- Le forums
--- Les plates-formes de commentaires
--- Les plates-formes d'agrégation
--- Les jeux en ligne
- Les outils de recherche
--- Les moteurs de recherche
--- Les annuaires
--- Les métamoteurs
2. BIEN PREPARER SA RECHERCHE
Deux méthodes de recherche sur le Web
- Bien choisir ses mots-clés
--- Exemple: dessiner la carte mentale de votre recherche par mots-clés
- Constituer ses sources
Mettre en place un plan de veille
- définir les objectifs
- Circonscrire le périmètre
- Déterminer les sources d'informations
- Suivre sa veille à l'aide d'un tableau de bord
--- Un tableau de bord sous forme de carte
- Cas pratique: un plan de veille e-marketing
Outils: se doter d'un véritable système d'information personnel
- Outils en ligne ou en local?
- Le kit de survie du veilleur sur Internet
--- La messagerie
--- Le lecteur de flux RSS
--- Le gestionnaire de favoris
--- Le gestionnaire de tâches
3. BIEN S'OUTILLER POUR CHERCHER SUR LE WEB
Firefox, le navigateur aux multiples extensions
- Liquid Information ou l'hypertexte total
--- Hypertexte total: le concept d'information liquide
--- Une extension qui ne paye pas de mine
--- Un menu contextuel enrichi
--- Lancer des recherches sur les moteurs
--- Partager ses trouvailles
--- Paramétrer Liquid Information
- S'approprier le Web grâce aux script Greasemonkey
- Raccourcir une URL en un clic
--- TinyURL
--- google Short Links
- Exploiter les vidéos
--- DownloadHelper
--- Sothink SWF Catcher
Les portails, véritable bureaux virtuels
- Netvibes, un portail complet
- iGoogle, la page personnalisée d'accueil
- Symbaloo, simplifier sa page d'accueil
--- Un bureau virtuel et personnalisable façon iPhone
--- Modifier les flux RSS
--- Partager son bureau
--- Créer des webmix
Les bookmarklets, pour se faciliter la Web
- où trouver des bookmarklets
- Exemples de bookmarklets
--- Rechercher un site en particulier avec Search Site
--- Démasquer le plagiat avec ConvoTrack
--- Faciliter la lecture sur écran avec Readibility
- Gérer aux mieux ses bookmarklets
Capitaliser ses trouvailles avec les cartes mentales
- Visualiser ses favoris web
- Elaborer des cartes de capitalisation
-------------------------------------------------------------------
DEUXIEME PARTIE: COLLECTER DES DONNEES
--------------------------------------------------------------------
4. LA PUISSANCE DES MOTEURS DE RECHERCHE
Comment fonctionne un moteur de recherche
- Indexation des pages
- Analyse et classement des résultats
--- Pondération des mots-clés
--- Indices de confiance et de popularité
Interroger un moteur de recherche
- Comprendre les opérateurs booléens
- Bâtir une requête complexe
- Les opérateurs qui fonctionnent avec Google
Typologie des moteurs
L'incontournable Google
- Comment recherche efficacement avec Google
--- Les astuces pour chercher sur Google
--- Personnaliser ses résultats
- Tester les nouveautés Google
Les rivaux de Google
- Bing, le moteur de Microsoft
- Yahoo! toujours dans la course
Les moteurs de recherche spécialisés
Les métamoteurs
Les moteurs de recherche sémantique
Les moteurs de recherche en temps réel
Les moteurs visuels: des résultats en un clin d'œil
- Extead, un moteur pour les pros
--- Interface de recherche er résultats
--- Syntaxe
--- Préférences
- La tête dans les nuages avec Quitura
- Spezify: la recherche sous forme de Post-it
- Les moteurs de recherche cartographiques
5. TROUVER TOUS TYPES DE CONTENUS
Trouver des images
- Les moteurs de recherche spécialisés
--- Rechercher des images similaires
https://www.decitre.fr/livres/organiser-sa-veille-sur-internet-9782212139457.htmlPermalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=19354 Organiser sa veille sur Internet : au-delà de Google [texte imprimé] / Xavier Delengaigne, Auteur . - Paris (61, bd Saint-Germain, 75240, France) : Editions Eyrolles, impr. 2011 . - 1 vol. (319 p.) ; 20 cm.
ISBN : 978-2-212-13295-3
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Moteurs de recherche sur Internet ** Guides, manuels, etc.
Recherche documentaire automatisée ** Guides pratiques et mémentos
Recherche sur Internet ** Guides, manuels, etc.Index. décimale : 004F Veille technologique - Gestion des connaissances Résumé : "Google ne suffit pas : exploitez les outils en ligne pour une veille efficace!" (4e de couv.) Note de contenu :
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PREMIERE PARTIE: PREPARER SA VEILLE
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1. LE WEB, UN TERRITOIRE A EXPLORER
Le Web, une application Internet
- Internet: un réseau de réseaux
- Internet et Web: quelles différences?
- L'évolution du Web
--- Le Web dit 2.0
- Vers un Web sémantique?
Qui produit du contenu sur le Web?
- Le règne des expert
- L'expert, c'est vous... ou presque
- L'explosion des sources de données
- Le Web pourvoyeur de l'infobésité?
Topologie du Web: question de forme ou de fond?
- Jusqu'où s'étend le Web?
- Les sites "traditionnels"
--- Sites vitrines d'une entreprise ou d'une organisation
--- Les sites institutionnels, garants de la parole officielle
--- Les bibliothèques et bases de connaissances
--- Vers une éducation en ligne
--- Les sites personnels: une réalité encore bien présente sur le Web
- Les sites d'e-commerce ont le vent en poupe
- La migration à marche forcée des médias traditionnels
- En avant pour le Web social
--- Réseaux sociaux, pour le meilleur et pour le pire
--- Les plates-formes de partage de contenus
--- Expression libre: du journal intime au blog
--- Dans l'air du temps: le microblogging
--- Le wiki: une écriture à plusieurs mains
--- Votez pour votre préféré: les Digg-like
--- Le forums
--- Les plates-formes de commentaires
--- Les plates-formes d'agrégation
--- Les jeux en ligne
- Les outils de recherche
--- Les moteurs de recherche
--- Les annuaires
--- Les métamoteurs
2. BIEN PREPARER SA RECHERCHE
Deux méthodes de recherche sur le Web
- Bien choisir ses mots-clés
--- Exemple: dessiner la carte mentale de votre recherche par mots-clés
- Constituer ses sources
Mettre en place un plan de veille
- définir les objectifs
- Circonscrire le périmètre
- Déterminer les sources d'informations
- Suivre sa veille à l'aide d'un tableau de bord
--- Un tableau de bord sous forme de carte
- Cas pratique: un plan de veille e-marketing
Outils: se doter d'un véritable système d'information personnel
- Outils en ligne ou en local?
- Le kit de survie du veilleur sur Internet
--- La messagerie
--- Le lecteur de flux RSS
--- Le gestionnaire de favoris
--- Le gestionnaire de tâches
3. BIEN S'OUTILLER POUR CHERCHER SUR LE WEB
Firefox, le navigateur aux multiples extensions
- Liquid Information ou l'hypertexte total
--- Hypertexte total: le concept d'information liquide
--- Une extension qui ne paye pas de mine
--- Un menu contextuel enrichi
--- Lancer des recherches sur les moteurs
--- Partager ses trouvailles
--- Paramétrer Liquid Information
- S'approprier le Web grâce aux script Greasemonkey
- Raccourcir une URL en un clic
--- TinyURL
--- google Short Links
- Exploiter les vidéos
--- DownloadHelper
--- Sothink SWF Catcher
Les portails, véritable bureaux virtuels
- Netvibes, un portail complet
- iGoogle, la page personnalisée d'accueil
- Symbaloo, simplifier sa page d'accueil
--- Un bureau virtuel et personnalisable façon iPhone
--- Modifier les flux RSS
--- Partager son bureau
--- Créer des webmix
Les bookmarklets, pour se faciliter la Web
- où trouver des bookmarklets
- Exemples de bookmarklets
--- Rechercher un site en particulier avec Search Site
--- Démasquer le plagiat avec ConvoTrack
--- Faciliter la lecture sur écran avec Readibility
- Gérer aux mieux ses bookmarklets
Capitaliser ses trouvailles avec les cartes mentales
- Visualiser ses favoris web
- Elaborer des cartes de capitalisation
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DEUXIEME PARTIE: COLLECTER DES DONNEES
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4. LA PUISSANCE DES MOTEURS DE RECHERCHE
Comment fonctionne un moteur de recherche
- Indexation des pages
- Analyse et classement des résultats
--- Pondération des mots-clés
--- Indices de confiance et de popularité
Interroger un moteur de recherche
- Comprendre les opérateurs booléens
- Bâtir une requête complexe
- Les opérateurs qui fonctionnent avec Google
Typologie des moteurs
L'incontournable Google
- Comment recherche efficacement avec Google
--- Les astuces pour chercher sur Google
--- Personnaliser ses résultats
- Tester les nouveautés Google
Les rivaux de Google
- Bing, le moteur de Microsoft
- Yahoo! toujours dans la course
Les moteurs de recherche spécialisés
Les métamoteurs
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Les moteurs visuels: des résultats en un clin d'œil
- Extead, un moteur pour les pros
--- Interface de recherche er résultats
--- Syntaxe
--- Préférences
- La tête dans les nuages avec Quitura
- Spezify: la recherche sous forme de Post-it
- Les moteurs de recherche cartographiques
5. TROUVER TOUS TYPES DE CONTENUS
Trouver des images
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https://www.decitre.fr/livres/organiser-sa-veille-sur-internet-9782212139457.htmlPermalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=19354 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0245223 004F DEL O Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Passez au design Thinking : penser, construire et menez vos premiers ateliers de cocréation / Mélissa Aldana
PermalinkLa pédagogie positive / André Akoun
PermalinkPetite philosophie des grandes trouvailles / Luc de Brabandere
PermalinkPetite philosophie de nos erreurs quotidiennes / Luc de Brabandere
PermalinkLe pouvoir des gentils : les règles d'or de la relation de confiance / Franck Martin
PermalinkPréserver son patrimoine numérique : classer et archiver ses e-mails, photos, vidéos et documents administratifs. guide à l'usage des particuliers et des entrepreneurs individuels / Claude Huc
PermalinkProfession iconographe : chercheurs d'images, rédacteurs photo, acheteurs d'art, documentalistes audiovisuels / Aurélie Lacouchie
PermalinkRadicalisation de la jeunesse : la montée des extrêmes / Michel Fize
PermalinkRédiger des cas d'utilisation efficaces / Alistair Cockburn
PermalinkRésolution de conflits / Didier Noyé
PermalinkRéussir son référencement web / Olivier Andrieu
PermalinkRichard Stallman et la révolution du logiciel libre / Richard Stallman
PermalinkS'entraîner à l'entretien de recrutement : (même à la dernière minute) / Claude d' Estais
PermalinkScrum, de la théorie à la pratique : initiation - perfectionnement - agilité / Bassem El Haddad
PermalinkSe protéger sur Internet : conseils pour la vie en ligne / Xavier Tannier
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