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794 : Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu |
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Jeu et réalité / Donald Woods Winnicott
Titre : Jeu et réalité Type de document : texte imprimé Auteurs : Donald Woods Winnicott, Auteur ; Claude Monod, Traducteur ; J.-B. Pontalis, Traducteur Editeur : Paris [France] : Gallimard Année de publication : Impr. 2014 Collection : Folio essais num. 398 Importance : 1 vol. (276 p.) Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-07-041984-5 Note générale : Bibliogr. p. 270-276 Langues : Français (fre) Catégories : Objets transitionnels Index. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "Ce livre, le dernier qu'ait écrit Winnicott, prend pour point de départ l'article, devenu classique, que l'auteur a consacré aux «objets transitionnels». Il a pour fil conducteur une conception du jeu, par quoi il faut entendre une capacité de créer un espace intermédiaire entre le dehors et le dedans, capacité qui ne s'accomplit pas dans les jeux réglés, agencés comme des fantasmes ou des rituels, mais qui se situe à l'origine de l'expérience culturelle. Il énonce enfin une théorie des lieux psychiques - une nouvelle topique - dont nous commençons à apercevoir l'originalité, par rapport aussi bien à Freud qu'à Mélanie Klein. La consultation thérapeutique et l'enfant montrait sur le vif comment opérait Winnicott, dans l'actualité de la relation. Nous découvrons, avec ce livre-ci, comment une théorie psychanalytique - cet objet transitionnel dont nous ne saurions nous passer - s'invente, se cherche et se trouve. Ce n'est pas seulement notre intelligence du discours mais notre perception du réel, de nous-même et de l'autre, qui se voient alors renouvelées." (site de l'éditeur) Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=23496 Jeu et réalité [texte imprimé] / Donald Woods Winnicott, Auteur ; Claude Monod, Traducteur ; J.-B. Pontalis, Traducteur . - Paris (France) : Gallimard, Impr. 2014 . - 1 vol. (276 p.) ; 18 cm. - (Folio essais; 398) .
ISBN : 978-2-07-041984-5
Bibliogr. p. 270-276
Langues : Français (fre)
Catégories : Objets transitionnels Index. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "Ce livre, le dernier qu'ait écrit Winnicott, prend pour point de départ l'article, devenu classique, que l'auteur a consacré aux «objets transitionnels». Il a pour fil conducteur une conception du jeu, par quoi il faut entendre une capacité de créer un espace intermédiaire entre le dehors et le dedans, capacité qui ne s'accomplit pas dans les jeux réglés, agencés comme des fantasmes ou des rituels, mais qui se situe à l'origine de l'expérience culturelle. Il énonce enfin une théorie des lieux psychiques - une nouvelle topique - dont nous commençons à apercevoir l'originalité, par rapport aussi bien à Freud qu'à Mélanie Klein. La consultation thérapeutique et l'enfant montrait sur le vif comment opérait Winnicott, dans l'actualité de la relation. Nous découvrons, avec ce livre-ci, comment une théorie psychanalytique - cet objet transitionnel dont nous ne saurions nous passer - s'invente, se cherche et se trouve. Ce n'est pas seulement notre intelligence du discours mais notre perception du réel, de nous-même et de l'autre, qui se voient alors renouvelées." (site de l'éditeur) Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=23496 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0292283 794 WIN J Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Jeu vidéo et adolescence / Vincent Berry
Titre : Jeu vidéo et adolescence Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Berry, Auteur ; Vincent Andlauer, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Presses de l'Université de Laval Année de publication : DL 2019 Collection : Adologiques Importance : 1 vol. (X-186 p.) Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7056-9635-1 Langues : Français (fre) Catégories : Adolescents ** Attitude
Adolescents ** Psychologie
Jeux vidéo ** Aspect social
Joueurs de jeux vidéoIndex. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "A partir d'enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de déconstruire les présupposés sur le jeu vidéo afin de mieux comprendre sa relations avec ces adeptes singuliers que sont les adolescents et, depuis plusieurs années déjà, les adolescentes. De leur rôle dans la construction identitaire de jeunes joueurs aux représentations de l'adolescence dans les scénarios qu'ils proposent, les jeux vidéos révèlent alors leur complexité à la lumière des regards sociologiques et anthropologiques" (4e de couv.) Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=25102 Jeu vidéo et adolescence [texte imprimé] / Vincent Berry, Auteur ; Vincent Andlauer, Auteur . - Québec (Canada) : Presses de l'Université de Laval, DL 2019 . - 1 vol. (X-186 p.) ; 20 cm. - (Adologiques) .
ISBN : 978-2-7056-9635-1
Langues : Français (fre)
Catégories : Adolescents ** Attitude
Adolescents ** Psychologie
Jeux vidéo ** Aspect social
Joueurs de jeux vidéoIndex. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "A partir d'enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de déconstruire les présupposés sur le jeu vidéo afin de mieux comprendre sa relations avec ces adeptes singuliers que sont les adolescents et, depuis plusieurs années déjà, les adolescentes. De leur rôle dans la construction identitaire de jeunes joueurs aux représentations de l'adolescence dans les scénarios qu'ils proposent, les jeux vidéos révèlent alors leur complexité à la lumière des regards sociologiques et anthropologiques" (4e de couv.) Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=25102 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0301233 794 BER J Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Jeux de rôle : les forges de la fiction / Olivier Caïra
Titre : Jeux de rôle : les forges de la fiction Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Caïra, Auteur Editeur : Paris [France] : CNRS Editions Année de publication : DL 2007 Importance : 1 vol. (311 p.) Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-9-927-06497 Langues : Français (fre) Catégories : Jeux de rôle (jeux) Index. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "Création d'univers, interprétation de personnages, aventures improvisées et éphémères : bienvenue dans le monde du divertissement papier-crayon. Depuis la création de Donjons & Dragons en 1974, l'univers des jeux de rôle s'est considérablement enrichi, couvrant de nombreux genres et influençant aussi bien la littérature fantastique que le jeu vidéo. Ces nouveaux loisirs ont suscité de vives polémiques, mais jamais on n'a pris soin de décrire l'activité des " rôlistes " au plus près, de l'écriture d'un scénario à la clôture d'une partie. C'est à cette observation qu'invite ce livre. Il s'adresse autant au néophyte qu'au connaisseur. En explorant ces " forges " que sont les jeux de rôle, Olivier Caïra propose également un éclairage inédit sur l'expérience de la fiction. Dans un débat dominé par les œuvres littéraires et cinématographiques, voici le pari d'une interactivité maximale." (4e de couv.) Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=24528 Jeux de rôle : les forges de la fiction [texte imprimé] / Olivier Caïra, Auteur . - Paris (15, rue Malebranche, 75005, France) : CNRS Editions, DL 2007 . - 1 vol. (311 p.) ; 22 cm.
ISSN : 978-9-927-06497
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux de rôle (jeux) Index. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "Création d'univers, interprétation de personnages, aventures improvisées et éphémères : bienvenue dans le monde du divertissement papier-crayon. Depuis la création de Donjons & Dragons en 1974, l'univers des jeux de rôle s'est considérablement enrichi, couvrant de nombreux genres et influençant aussi bien la littérature fantastique que le jeu vidéo. Ces nouveaux loisirs ont suscité de vives polémiques, mais jamais on n'a pris soin de décrire l'activité des " rôlistes " au plus près, de l'écriture d'un scénario à la clôture d'une partie. C'est à cette observation qu'invite ce livre. Il s'adresse autant au néophyte qu'au connaisseur. En explorant ces " forges " que sont les jeux de rôle, Olivier Caïra propose également un éclairage inédit sur l'expérience de la fiction. Dans un débat dominé par les œuvres littéraires et cinématographiques, voici le pari d'une interactivité maximale." (4e de couv.) Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=24528 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0300548 794 CAI J Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Jeux de société anciens : un voyage entre divertissement et histoire de la fin du XVIIIe au début du XXe siècle / Adrian Seville
Titre : Jeux de société anciens : un voyage entre divertissement et histoire de la fin du XVIIIe au début du XXe siècle Type de document : texte imprimé Auteurs : Adrian Seville, Auteur Editeur : Editions White Star Année de publication : DL 2019 Importance : 1 vol. (207 p.) Format : 32 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-88-329-1179-4 Langues : Français (fre) Catégories : Jeux d'intérieur
Jeux d'intérieur ** HistoireIndex. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "Les jeux de société que vous découvrirez dans cet ouvrage ne sont pas uniquement de très belles pièces de collection. Ils racontent des histoires, parlent de cultures et d'époques lointaines. Ils nous renseignent à propos des coutumes, des objets d'usage courant, des activités et des loisirs d'antan..." (4e de couv.) Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=25095 Jeux de société anciens : un voyage entre divertissement et histoire de la fin du XVIIIe au début du XXe siècle [texte imprimé] / Adrian Seville, Auteur . - [S.l.] : Editions White Star, DL 2019 . - 1 vol. (207 p.) ; 32 cm.
ISBN : 978-88-329-1179-4
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux d'intérieur
Jeux d'intérieur ** HistoireIndex. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "Les jeux de société que vous découvrirez dans cet ouvrage ne sont pas uniquement de très belles pièces de collection. Ils racontent des histoires, parlent de cultures et d'époques lointaines. Ils nous renseignent à propos des coutumes, des objets d'usage courant, des activités et des loisirs d'antan..." (4e de couv.) Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=25095 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0301092 794 SEV J Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Jeux sportifs, jeux de société et classifications / Pierre Parlebas
Titre : Jeux sportifs, jeux de société et classifications Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Parlebas, Auteur ; Michel Boutin, Auteur Editeur : Paris [France] : l'Harmattan Année de publication : Impr. 2022 Importance : 1 vol. (272 p;) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-343-24901-8 Langues : Français (fre) Catégories : Jeux ** Classification
Jeux d'intérieur
Sports d'équipeIndex. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "Les activités classiquement nommées « jeux » suscitent un grand engouement dans toutes les régions de la planète. Certains d'entre eux entraînent en priorité une réalisation motrice (les jeux sportifs) et d'autres une activité cognitive (comme dans de nombreux jeux de société). Dans cette floraison ludique, peut-on déceler des cohérences globales ? Peut-on identifier des caractéristiques opératoires qui ont doté ces jeux de significations psychologiques ou culturelles ? Sont ici présentées les classifications les plus importantes qui ont vu le jour au cours des derniers siècles. La mise en jeu du corps a donné lieu à une multitude de classifications riches en couleurs et fort différentes. Une conception unitaire fondée sur la décision motrice face à l'incertitude informationnelle issue du contexte humain et matériel est proposée. De façon aiguë surgit la question du sport : celui-ci a-t-il vocation à représenter l'ensemble des jeux du corps ? Ce sont les jeux de société qui ont provoqué les travaux les plus notoires notamment en s'interrogeant sur la notion de hasard et en avançant les premiers travaux scientifiques relatifs aux probabilités. N'est-il pas étonnant qu'une activité réputée futile ait activement mobilisé de nombreux grands noms du monde scientifique tels Cardan, Pascal, Bernoulli, Rémond de Montmort, Leibniz, Borel, von Neumann ou Nash ? Finalement, c'est bien l'étude de ces divertissements et de leurs classifications, qui est à l'origine de la « Théorie des jeux », et celle-ci a connu une belle destinée en devenant une véritable théorie de la décision. L'un des problèmes posés par l'ensemble des jeux est la place accordée au plaisir de vivre ensemble, au rapport entre la coopération et l'opposition, place qu'une meilleure connaissance des mécanismes du fonctionnement ludique aidera à mieux connaître de façon lucide et non idéologique. Quel est et quel sera sur ce sujet le choix de nos sociétés ? " (4e de couv.) Note de contenu : P. 9. Première partie. Classification des jeux sportifs / Pierre Parlebas
P.10. A. Problème général des classifications
P.32. B. Classifications dans les jeux et les sports
P.61. C. À la recherche d'une classification pertinente
P. 93. Deuxième partie. Jeux de société et jeux combinatoires / Michel Boutin
P.95. A. Quelques classifications du temps passé
P.145. B. Jeux de société et jeux combinatoires
P.203. C. Brevets, marques, dessins & modèles
P. 239. Troisième partie. Jeux sportifs et jeux de société / Pierre Parlebas
P.258. Table des matières
P.264. Index des jeux
P.269. Index des nomsPermalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=25093 Jeux sportifs, jeux de société et classifications [texte imprimé] / Pierre Parlebas, Auteur ; Michel Boutin, Auteur . - Paris (Rue de l'Ecole Polytechnique, 7, 75005, France) : l'Harmattan, Impr. 2022 . - 1 vol. (272 p;) ; 24 cm.
ISBN : 978-2-343-24901-8
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux ** Classification
Jeux d'intérieur
Sports d'équipeIndex. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "Les activités classiquement nommées « jeux » suscitent un grand engouement dans toutes les régions de la planète. Certains d'entre eux entraînent en priorité une réalisation motrice (les jeux sportifs) et d'autres une activité cognitive (comme dans de nombreux jeux de société). Dans cette floraison ludique, peut-on déceler des cohérences globales ? Peut-on identifier des caractéristiques opératoires qui ont doté ces jeux de significations psychologiques ou culturelles ? Sont ici présentées les classifications les plus importantes qui ont vu le jour au cours des derniers siècles. La mise en jeu du corps a donné lieu à une multitude de classifications riches en couleurs et fort différentes. Une conception unitaire fondée sur la décision motrice face à l'incertitude informationnelle issue du contexte humain et matériel est proposée. De façon aiguë surgit la question du sport : celui-ci a-t-il vocation à représenter l'ensemble des jeux du corps ? Ce sont les jeux de société qui ont provoqué les travaux les plus notoires notamment en s'interrogeant sur la notion de hasard et en avançant les premiers travaux scientifiques relatifs aux probabilités. N'est-il pas étonnant qu'une activité réputée futile ait activement mobilisé de nombreux grands noms du monde scientifique tels Cardan, Pascal, Bernoulli, Rémond de Montmort, Leibniz, Borel, von Neumann ou Nash ? Finalement, c'est bien l'étude de ces divertissements et de leurs classifications, qui est à l'origine de la « Théorie des jeux », et celle-ci a connu une belle destinée en devenant une véritable théorie de la décision. L'un des problèmes posés par l'ensemble des jeux est la place accordée au plaisir de vivre ensemble, au rapport entre la coopération et l'opposition, place qu'une meilleure connaissance des mécanismes du fonctionnement ludique aidera à mieux connaître de façon lucide et non idéologique. Quel est et quel sera sur ce sujet le choix de nos sociétés ? " (4e de couv.) Note de contenu : P. 9. Première partie. Classification des jeux sportifs / Pierre Parlebas
P.10. A. Problème général des classifications
P.32. B. Classifications dans les jeux et les sports
P.61. C. À la recherche d'une classification pertinente
P. 93. Deuxième partie. Jeux de société et jeux combinatoires / Michel Boutin
P.95. A. Quelques classifications du temps passé
P.145. B. Jeux de société et jeux combinatoires
P.203. C. Brevets, marques, dessins & modèles
P. 239. Troisième partie. Jeux sportifs et jeux de société / Pierre Parlebas
P.258. Table des matières
P.264. Index des jeux
P.269. Index des nomsPermalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=25093 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0301221 794 PAR J Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible Jeux traditionnels, sports et patrimoine culturel : cultures et éducation
PermalinkJeux vidéo et médias du XXI siècle : quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ? / Stéphane Natkin
PermalinkJouer/Apprendre / Gilles Brougère
PermalinkJouer : faisons confiance à nos enfants / André Stern
PermalinkJouer le monde : critique de l'assimilation du sport au jeu / Ronan David
PermalinkJouer pour grandir / Sophie Marinopoulos
PermalinkLe jouet : histoire d'un objet de rêve / Françoise Desbiez
PermalinkLe livre des Jeux de pions / Michel Boutin
PermalinkMerci le jeu ! : jouer ensemble, un chemin jusqu'à la joie / Pascal Deru
PermalinkUn monde de jeux : histoire et mécaniques des jeux de société, du jeu royale d'Ur au Monopoly / Oriol Comas i Coma
Permalink"Passe, passe, passera..." : recueil de plus de 200 jeux / Rudolf Kischnick
PermalinkLe petit lexique (pas toujours) amoureux du jeu vidéo / Mathieu Lanz
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PermalinkDes pixels à Hollywood : cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle / Alexis Blanchet
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